tag:blogger.com,1999:blog-77489453424979467372024-03-13T16:53:23.675-07:00BLOG TUGAS★ wiranata ★http://www.blogger.com/profile/08811432442795699082noreply@blogger.comBlogger68125tag:blogger.com,1999:blog-7748945342497946737.post-52741331471679646782013-06-29T05:00:00.000-07:002013-06-29T05:01:16.790-07:00Story Board Tulisan & Tugas Etika Dan Profesionalisme TSI Tulisan dan tugas mata kuliah Etika Dan Profesionalisme TSI selama satu semester diselesaikan dengan jumlah tulisan sebanyak 16 buah judul tulisan, dan 6 buah judul tugas.<br />
<br />
Berikut ini adalah seluruh tulisan dan tugas tersebut :<br />
<br />
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%;">TULISAN SOFTSKILL 1 </span></div>
<ol>
<li><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"></span></span></span><a href="http://wiraaanata.blogspot.com/2013/03/pengertian-etika-profesi-dan-ciri-khas.html" target="_blank"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%;">Pengertian Etika, Profesi dan Ciri Khas dari Profesi di Bidang TI</span></a></li>
<li><a href="http://wiraaanata.blogspot.com/2013/03/profesionalisme-dan-kode-etik.html" target="_blank"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%;">Profesionalisme dan Kode Etik Profesional</span></a></li>
<li><a href="http://wiraaanata.blogspot.com/2013/03/jenis-jenis-ancaman-dari-ti.html" target="_blank"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%;">Jenis-Jenis Ancaman Dari TI</span></a></li>
<li><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"><a href="http://wiraaanata.blogspot.com/2013/03/pengertian-it-audit-trail-real-time.html" target="_blank">Pengertian IT Audit Trail, Real Time Audit, dan IT Forensic</a></span></li>
</ol>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%;">TUGAS SOFTSKIL 1</span></div>
<div class="MsoNormal">
<ol>
<li><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"><a href="http://wiraaanata.blogspot.com/2013/03/perbedaan-audit-around-computer-dan.html" target="_blank">Perbedaan Audit Around The Computer dan Audit Through The Computer </a></span></li>
<li><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"><a href="http://wiraaanata.blogspot.com/2013/03/contoh-prosedur-dan-lembar-kerja-audit.html" target="_blank">Contoh Prosedur dan Lembar Kerja Audit</a></span></li>
</ol>
</div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%;">TULISAN SOFTSKILL 2</span></div>
<div class="MsoNormal">
<ol>
<li><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"><a href="http://wiraaanata.blogspot.com/2013/04/perbandingan-cyber-law-dengan-computer.html" target="_blank">Perbandingan Cyber Law dengan Computer Crime Action </a></span></li>
<li><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"><a href="http://wiraaanata.blogspot.com/2013/04/council-of-europe-convention-on.html" target="_blank">Council of Europe Convention on Cybercrime di Berbagai Negara</a></span></li>
<li><a href="http://wiraaanata.blogspot.com/2013/04/ruang-lingkup-uud-tentang-hak-cipta-dan.html" target="_blank"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%;">Ruang Lingkup UUD Tentang Hak Cipta dan Prosedur Pendaftaran HAKI di DEPKUMHAM</span></a></li>
<li><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"><a href="http://wiraaanata.blogspot.com/2013/04/uud-no19-tentang-hak-cipta-pembatasan.html" target="_blank">UUD No.19 Tentang Hak Cipta, Pembatasan Hak Cipta dan Prosedur Pendaftaran HAKI</a></span></li>
</ol>
</div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%;">TUGAS SOFTSKILL 2</span></div>
<div class="MsoNormal">
<ol>
<li><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"><a href="http://wiraaanata.blogspot.com/2013/04/uu-no36-telekomunikasi.html" target="_blank">UU No.36 Telekomunikasi </a></span></li>
<li><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"><a href="http://wiraaanata.blogspot.com/2013/04/keterbatasan-uu-telekomunikasi-no-36.html" target="_blank">Keterbatasan UU Telekomunikasi No 36 Tahun 1999</a></span></li>
</ol>
</div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%;">TULISAN SOFTSKILL 3</span></div>
<div class="MsoNormal">
<ol>
<li><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"><a href="http://wiraaanata.blogspot.com/2013/06/pemrossesan-eksekusi-instruksi.html" target="_blank">Pemrosesan Eksekusi Instruksi </a></span></li>
<li><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"><a href="http://wiraaanata.blogspot.com/2013/06/bagaimana-etika-instruksi-pemrosessan.html" target="_blank">Bagaimana Etika Instruksi Pemrosessan Pada Eksekusi </a></span></li>
<li><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"><a href="http://wiraaanata.blogspot.com/2013/06/perbedaan-data-dan-informasi.html" target="_blank">Perbedaan Data dan Informasi </a></span></li>
<li><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"><a href="http://wiraaanata.blogspot.com/2013/06/interkoneksi-antar-komponen.html" target="_blank">Interkoneksi antar Komponen</a></span></li>
</ol>
</div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%;">TUGAS SOFTSKILL 3</span></div>
<div class="MsoNormal">
<ol>
<li><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"><a href="http://wiraaanata.blogspot.com/2013/06/tata-caraaturan-etika-komunikasi-agar.html" target="_blank">Tata Cara atau Aturan Etika Komunikasi Agar Tidak Kacau </a></span></li>
</ol>
</div>
<div class="MsoListParagraph" style="mso-list: l0 level1 lfo6; text-indent: -18.0pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%;">TULISAN SOFTSKILL 4</span></div>
<div class="MsoNormal">
<ol>
<li><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"><a href="http://wiraaanata.blogspot.com/2013/06/pengertian-shell-batch-console-kernel.html" target="_blank">Pengertian Shell, Batch, Console & Kernel </a> </span></li>
<li><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"><a href="http://wiraaanata.blogspot.com/2013/06/pengertian-dan-contoh-single-dan-double.html" target="_blank">Pengertian Dan Contoh Single Dan Double Precision </a></span></li>
<li><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"><a href="http://wiraaanata.blogspot.com/2013/06/akses-input-output-pendeteksian.html" target="_blank">Akses Input Output Pendeteksian Kebenaran & Pelaksanaan Program</a></span></li>
<li><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"><a href="http://wiraaanata.blogspot.com/2013/06/stuktur-storage-sistem-multitasking.html" target="_blank">Stuktur Storage, Sistem Multitasking, Struktur Unit Programming, Dan Sistem Komputasi Batch</a></span></li>
</ol>
</div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%;">TUGAS SOFTSKILL 4</span></div>
<div class="MsoNormal">
<ol>
<li><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"><a href="http://wiraaanata.blogspot.com/2013/06/story-board-tulisan-tugas-etika-dan.html" target="_blank">Story Board Tulisan & Tugas Etika Dan Profesionalisme TSI </a> </span></li>
</ol>
</div>
<div class="MsoListParagraph" style="mso-list: l7 level1 lfo8; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";"><span style="mso-list: Ignore;"></span></span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"><br /></span></div>
<br />
<br />
<br />
<br />★ wiranata ★http://www.blogger.com/profile/08811432442795699082noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7748945342497946737.post-53563811499567815682013-06-29T04:29:00.003-07:002013-06-29T04:29:53.793-07:00Stuktur Storage, Sistem Multitasking, Struktur Unit Programming, Dan Sistem Komputasi Batch<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: justify;">
I. Struktur
Storage</div>
<ul style="margin-top: 0cm;" type="disc">
<li class="MsoNormal" style="line-height: 115%; mso-list: l2 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-align: justify;"><span lang="FI">Main
memory : </span></li>
</ul>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-left: 18.0pt; text-align: justify;">
<span lang="FI">1. Media penyimpanan, dimana
CPU dapat melakukan akses secara langsung</span></div>
<ul style="margin-top: 0cm;" type="disc">
<li class="MsoNormal" style="line-height: 115%; mso-list: l2 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-align: justify;"><span lang="FI">Secondary
storage : </span></li>
</ul>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-left: 18.0pt; text-align: justify;">
<span lang="FI">2. Tambahan dari main memory
yang memiliki kapasitas besar dan bersifat nonvolatile</span></div>
<ul style="margin-top: 0cm;" type="disc">
<li class="MsoNormal" style="line-height: 115%; mso-list: l0 level1 lfo2; tab-stops: list 36.0pt; text-align: justify;"><span lang="FI">Magnetic
disks </span></li>
</ul>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-left: 18.0pt; text-align: justify;">
<span lang="SV">1. Metal keras atau piringan
yang terbungkus material magnetik</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-left: 18.0pt; text-align: justify;">
<span lang="SV">2. Permukaan disk terbagi
secara logikal dalam track, yang masing-masing terbagi lagi dalam sector</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-left: 18.0pt; text-align: justify;">
<span lang="SV">3. Disk controller menentukan
interaksi logikal antara device dan komputer</span></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: center;">
<span lang="SV"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: center;">
<span lang="SV">Hirarki Storage-Device </span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-1PFlmETxxBE/UcfWGuxKieI/AAAAAAAAANQ/FhKbBsxZ02E/s1600/Untitled.bmp" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="color: black;"><img border="0" height="256" src="http://3.bp.blogspot.com/-1PFlmETxxBE/UcfWGuxKieI/AAAAAAAAANQ/FhKbBsxZ02E/s320/Untitled.bmp" width="320" /></span></a></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: justify;">
<span lang="SV">Hirarki Storage</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-left: 18.0pt; text-align: justify;">
<span lang="SV">1. Hirarki sistem storage,
diorganisasikan dalam bentuk :</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-left: 72.0pt; mso-list: l1 level2 lfo3; tab-stops: list 72.0pt; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;">
<span lang="SV" style="font-family: Symbol; mso-ansi-language: SV; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;">·<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: 7pt; line-height: normal;">
</span></span><span lang="SV">Kecepatan</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-left: 72.0pt; mso-list: l1 level2 lfo3; tab-stops: list 72.0pt; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;">
<span lang="SV" style="font-family: Symbol; mso-ansi-language: SV; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;">·<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: 7pt; line-height: normal;">
</span></span><span lang="SV">Biaya</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-left: 72.0pt; mso-list: l1 level2 lfo3; tab-stops: list 72.0pt; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;">
<span lang="SV" style="font-family: Symbol; mso-ansi-language: SV; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;">·<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: 7pt; line-height: normal;">
</span></span><span lang="SV">Volatilitas</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-left: 18.0pt; text-align: justify;">
<span lang="SV">2. Caching</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-left: 54.0pt; mso-list: l1 level4 lfo3; text-align: justify; text-indent: 0cm;">
<span lang="SV" style="font-family: Symbol; mso-ansi-language: SV; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;">·<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: 7pt; line-height: normal;">
</span></span><span lang="SV">Penduplikasian
informasi ke dalam sistem storage yang cepat dapat dilakukan melalui cache pada
secondary storage</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: justify;">
<strong><span lang="SV" style="font-weight: normal; mso-ansi-language: SV; mso-bidi-font-weight: bold;">II. Multitasking</span></strong><span lang="SV"> </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: justify;">
<span lang="SV">Multitasking adalah pemrosesan beberapa tugas pada
waktu yang bersamaan. Sebagai contoh, jika seseorang sedang menyetir,
bertelepon lewat ponsel, dan sambil merokok secara bersamaan, maka orang
tersebut melakukan multitasking.</span></div>
<div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-Gzx3ywXDVAY/UcfWxJ4qqgI/AAAAAAAAANY/iiA6ui193MQ/s1600/Untitled.bmp" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="color: black;"><img border="0" height="169" src="http://2.bp.blogspot.com/-Gzx3ywXDVAY/UcfWxJ4qqgI/AAAAAAAAANY/iiA6ui193MQ/s320/Untitled.bmp" width="320" /></span></a></div>
<div style="text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: justify;">
<span lang="FI">Multitasking merupakan mekanisme kerja komputer.
CPU komputer dapat menangani beberapa proses dalam waktu yang sama secara
akurat. Proses yang dikerjakan tergantung pada instruksi yang diberikan oleh
software komputer. Oleh sebab itu, untuk memanfaatkan kemampuan CPU secara
maksimal, software yang digunakan juga harus memiliki kemampuan multitasking.
Saat ini, berbagai software sistem operasi sudah memiliki kemampuan
multitasking.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: justify;">
<span lang="FI"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: justify;">
<span lang="FI">III. Sistem Unit Programming </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: justify;">
<span lang="FI">kegiatan menjalankan beberapa program pada memori
pada sat<strong><span style="font-weight: normal;">u waktu. Di dalam sistem, sebuah
program dijalankan dalam CPU sampai terjadi suatu interupsi seperti permintaan
masukan. Pada saat program meminta masukan, program berikutnya yang telah di
muat dalam memory akan di jalankan sampai terjadi interupsi. Ketika pemrosesan
interupsi telah berakhir, kontrol dikembalikkan ke program yang telah
diinterupsi. Siklus seperti ini diulang sehingga program-program yang telah
dimuat memory utama akan diproses secara bergantian.</span></strong></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-left: 18.0pt; text-align: justify;">
<span lang="FI"> </span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-NC8iJTJDZNw/UcfXBGEgzNI/AAAAAAAAANg/TwXgiY0endM/s1600/Untitled.bmp" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="color: black;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-NC8iJTJDZNw/UcfXBGEgzNI/AAAAAAAAANg/TwXgiY0endM/s1600/Untitled.bmp" /></span></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%;">
<span lang="SV">IV. Sistem Konputasi Batch</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%;">
<u><span lang="IN">Sistem batch, </span></u></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%;">
<span lang="IN">1. program-program pengguna ditampung bersama-sama (secara <i>offline</i>)
dengan pengguna lainnya dan kemudian diserahkan ke sistem operasi oleh operator
komputer.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%;">
<span lang="IN">2. program diselesaikan, hasilnya dicetak dan dikembalikan ke pengguna.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%;">
<span lang="IN">3. sistem batch murni sudah jarang ditemukan saat ini.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-left: 18.0pt;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: justify;">
<a href="http://ocw.gunadarma.ac.id/course/diploma-three-program/study-program-of-informatics-management-2013-d3/sistem-operasi/struktur-sistem-komputer" target="_blank">Sumber1</a></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; text-align: justify;">
<a href="http://aripcupid.blog.ugm.ac.id/2010/09/21/perbedaan-multiprogramming-multiprocessing-multi-tasking-time-sharing/" target="_blank">Sumber2 </a></div>
<span class="fullpost">
</span>★ wiranata ★http://www.blogger.com/profile/08811432442795699082noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7748945342497946737.post-2100608562433187072013-06-29T04:27:00.001-07:002013-06-29T04:27:53.943-07:00AKSES INPUT OUTPUT PENDETEKSIAN KEBENARAN & PELAKSANAAN PROGRAMAlat yang digunakan untuk menerima masukkan data dan program yang akan diproses di dalam computer. Berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.<br />Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan.<br /><br />Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :<br /><br />Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.<br /><br />Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.<br /><br />Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :<br /><br />Contoh alat device input :<br /><br />a. Keyboard<br />digunakan untuk memberikan masukan (input) ke dalam komputer, dimana masukan (input) tersebut dapat berupa data atau perintah yang dimasukkan dengan cara mengetikkannya langsung pada keyboard.<br />Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.<br />b. Mouse<br />Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.<br />c. Scanner<br />Scanner adalah alat masukan yang dapat menyalin atau meng-copy gambar atau teks yang kemudian hasilnya langsung dtampilkan melalui monitor komputer dan selanjutnya gambar atau teks tersebut dapat ditambah, ditambah, dimodifikasi sesuai keinginan pengguna, dan dapat disimpan ke dalam harddisk dan media penyimpanan lainnya, dalam format file teks, dokumen, dan gambar. Jika dilihat dari segi fungsinya scanner ini mirip seperti mesin fotocopy. Perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya langsung dicetak pada kertas sesuai aslinya, tidak dapat ditambah, dikurangi, dimodifikasi dan tidak dapat disimpan dalam media penyimpanan. Sedangkan scanner hasilnya langsung ditampilkan melalui monitor, dan hasil tersebut dapat dilakukan perbaikan atau modifikasi dan dapat disimpan dalam media penyimpanan.<br />d. Light Pen<br />Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.<br />e. Barcode<br />Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.<br />f. Joy Stick dan Games Paddle<br />Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.<br />g. Touchpad<br />Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.<br />h. Kamera Digital<br />Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.<br />i. Graphics Pads<br />Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.<br /><br />* PROSES DEVICE<br />Otak sebuah komputer berada pada unit pemrosesan (Process device). Unit pemrosesan ini dinamakan CPU ( Central Processing Unit ). Fungsi CPU adalah sebagai pemroses dan pengolah data yang selanjutnya dapat menghasilkan suatu informasi yang diperlukan. Pada komputer mikro unit pemrosesan ini disebut denganmicro-processor (pemroses mikro) atau processor yang berbentuk chip yang terdiri dari ribuan sampai jutaan IC. Fungsi utama dari CPU bekerja dengan aritmatika dan logika terhadap data yang terdapat dalam memori atau yang dimasukkan melalui unit masukkan seperti keyboard, scanner, atau joystick. Kecepatanprocessor atau CPU ini diukur dengan satuan hitung hertz atau clock cycles. Saat ini, komputer memiliki kecepatan processor sampai giga hertz. 1 Giga Herzt sama dengan 1.000.000.000 herzt. Perkembangannyaprocessor yang pertama kali muncul tahun 1990-an adalah pentium dengan kecepatan 75 Mega Hertz, dan saat ini kecepatannya sudah mencapai 3 Giga Hertz lebih dengan processor Pentium IV. Seiring dengan kecepatan Pentium IV, telah pula diperkenalkan processor dengan teknologi mobile yaitu Centrino(Pentium M – Centrino) jenis processor ini baru terdapat pada komputer-komputer built up, laptop, notebook. Saat ini, processor yang terbaru adalah Dual Core (Core Duo). Processor ini memiliki dua kecepatan giga hertz seperti memiliki dua processor. Beberapa produsen processor yang terkenal adalah Intel, AMD dan Cyrix. CPU bekerja berdasarkan instruksi suatu software, atau instruksi suatu program.<br /><br />a. ALU ( Arithmetical Logical Unit )Fungsi unit ini adalah untuk melakukan suatu proses data yang berbentuk angka dan logika, seperti data matematika dan statistika. ALU terdiri dari register-register untuk menyimpan informasi. Tugas utama dari ALU adalah melakukan perhitungan aritmatika (matematika) yang terjadi sesuai dengan instruksi program. Sirkuit yang digunakan oleh ALU ini disebut dengan adderkarena operasi yang dilakukan dengan dasar penjumlahan. Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari operasi sesuai dengan instruksi program yaitu operasi logika (logical operation). Operasi logika meliputi perbandingan dua buah elemen logika dengan menggunakan operator logika, yaitu :<br />- Sama dengan (=)<br />- Tidak sama dengan ( <> )<br />- Kurang dari ( < ) - Kurang atau sama dengan dari ( <= ) - Lebih besar dari ( > )<br />- Lebih besar atau sama dengan dari ( >= )<br />b.CU ( Control Unit )Fungsi unit ini adalah untuk melakukan pengontrolan dan pengendalian terhadap suatu proses yang dilakukan sebelum data tersebut dikeluarkan (output). Selain itu CU menafsirkan perintah dan menghasilkan sinyal yang tepat untuk bagian lain dalam sistem komputer. Unit ini mengatur kapan alat input menerima data dan kapan data diolah serta kapan ditampilkan dari program komputer. Bila terdapat instruksi perhitungan atau logika maka unit ini akan mengirim instruksi tersebut ke ALU. Dengan demikian tugas dari Control Unit ini adalah :<br />Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output<br />Mengambil instruksi-instruk dari memori utama<br />Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses<br />Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU<br />Menyimpan hasil proses ke memori utama. Fungsi peralatan yang terdapat dalam CPU dibagi menjadi 3 Macam yaitu :<br />a.Peralatan Proses ( Process Storage)<br />Peralatan Proses adalah alat yang digunakan untuk melakukan suatu pemrosesan data. Yang termasuk peralatan proses adalah sebagai berikut.<br />1.) Processor Alat ini berfungsi sebagai pengolah data, processor merupakan bagian yang sangat penting dalam komputer. Kehandalan suatu komputer dapat dilihat dari processor yang digunakannya, misalnya Processor : Intel Pentium 4, AMD, Centrino dan Core Duo. Semakin tinggi tingkatan processor-nya semakin baik fungsi komputer tersebut.<br />2.) Register Register merupakan jenis memori yang terdapat pada processor dan sebagai memori internal processor. Register merupakan memori yang mempunyai kecepatan tinggi 5 sampai 10 kali dibandingkan memori utama. Register digunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses oleh CPU, sedang instruksi-instruksi dan data lainnya yang menunggu giliran untuk diproses masih disimpan di memori utama.<br />3.) Cache memoriMerupakan memori yang dapat meningkatkan kecepatan komputer dan dikatakan sebagai memori perantara.<br />4.) ROM ( Read Only Memory)Memori dalam CPU berfungsi membantu proses kerja komputer. ROM adalah salah satu memori, mempunyai sifat hanya dapat dibaca dan tidak bisa diubah dan mempunyai sifat yang permanen atau tetap (non volatile). ROM mulai berfungsi saat menghidupkan komputer.Sebagian perintah ROM ini dipindakan juga ke dalam RAM berupa instruksi atau syntax-syntax. Misalnya, untuk melihat isi file dengan perintah DIR dan untuk mengecek kapasitas disket atau harddisk dengan CHKDSK, ROM bersifat tetap atau permanen bila terjadi mati listrik, file pada ROM tidak akan hilang. Instruksi yang tersimpan dalam ROM disebut dengan microinstruction atau firmware karena hardware dan software dijadikan satu oleh pabrik pembuatnya. Apabila isi dari ROM hilang atau rusak maka sistem dari komputer tidak dapat berfungsi, oleh karena itu pabrik komputer merancang ROM hanya dapat dibaca saja dan tidak dapat dirubah. Selain ROM terdapat pula jenis ROM yang dapat diprogram kembali yaitu PROM(Programmable Read Only Memory), yang hanya dapat diprogram satu kali dan tidak dapat diubah kembali. Kemudian terdapat pula jenis lain yang disebut dengan EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory) yang dapat dihapus dengan sinar ultraviolet serta dapat diprogram kembali berulang-ulang. Dan jenis yang disebut EEPROM (Electrically Erasable Programmabel Read Only Memory) yang dapat dihapus secara elektronik dan dapat deprogram kembali.<br />5.) RAM ( Random Access Memory )Merupakan jenis jenis memori yang dapat dibaca, diisi, dan diubah menurut kebutuhan (volatile). RAM mempunyai sifat sementara. Sifat sementara ini maksudnya adalah jika terjadi mati listrik maka data yang berada dalam RAM akan hilang. Misalnya, Pada saat anda mengetik yang ketikan telah sampai dua lembar, tetapi belum disimpan hasilnya ke dalam disket atau harddisk, hasil ketikan Anda akan berada di dalam RAM. Bila terjadi mati listrik maka data yang ada di dalam RAM akan hilang, Struktur RAM dibagi menjadi empat bagian utama, yaitu :<br />Input Storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui alat input.<br /><br />Program Storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi program yang akan diakses.<br />Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan menyimpan hasil pengolahan.<br />Output Storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan ditampilkan ke alat output. Berdasarkan struktur RAM tersebut, data yang diinput ke dalam sistem komputer akan ditampung ke dalam input storage, bila data dalam bentuk instruksi program maka akan dimasukkan ke dalam program storage, dan bila dalam bentuk data dan hasil pengolahan data maka akan dimasukkan ke working storage, kemudian sebelum data akan ditampilkan atau output maka akan disimpan ke dalamoutput storage.<br /><br />Terdapat beberapa jenis RAM yang beredar dipasaran hingga saat ini yaitu :<br />1. FPM DRAM (Fast Page Mode Random Access Memory), RAM yang paling pertama kali ditancapkan pada slot memori 30 pin mainboard komputer, dimana RAM ini dapat kita temui pada komputer type 286 dan 386. Memori jenis ini sudah tidak lagi diproduksi.<br />2. EDO RAM ( Extended Data Out Random Access Memory), RAM jenis ini memiliki kemampuan yang lebih cepat dalam membaca dan mentransfer data dibandingkan dengan RAM biasa. Slot memori untuk EDO – RAM adalah 72 pin. Bentuk EDO-RAM lebih panjang daripada RAM yaitu bentuk Single Inline Memory Modul (SIMM). Memiliki kecepatan lebih dari 66 Mhz<br />3. BEDO RAM (Burst EDO RAM), RAM yang merupakan pengembangan dari EDO RAM yang memiliki kecepatan lebih dari 66 MHz.<br />4. SD RAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory), RAM jenis ini memiliki kemampuan setingkat di atas EDO-RAM. Slot memori untuk SD RAM adalah 168 pin. Bentuk SD RAM adalah Dual Inline Memory Modul (DIMM). Memiliki kecepatan di atas 100 MHz.<br />5. RD RAM (Rambus Dynamic Random Access Memory). RAM jenis ini memiliki kecepatan sangat tinggi, pertama kali digunakan untuk komputer dengan prosesor Pentium 4. Slot Memori untuk RD RAM adalah 184 pin. Bentuk RD RAM adalah Rate Inline Memory Modul (RIMM). Memiliki kecepatan hingga 800 MHz.<br />6. DDR SDRAM (Double Data Rate Synchronous Dynamic RAM). RAM jenis ini memiliki kecepatan sangat tinggi dengan menggandakan kecepatan SD RAM, dan merupakan RAM yang banyak beredar saat ini. RAM jenis ini mengkonsumsi sedikit power listrik. Slot Memori untuk DDR SDRAM adalah 184 pin, bentuknya adalah RIMM.<br /><br />* OUTPUT DEVICE (Alat keluaran)<br />Output device bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemrosesan ataupun pengolahan data yang berasal dari CPU kedalam suatu media yang dapat dibaca oleh manusia ataupun dapat digunakan untuk penyimpanan data hasil proses. Jenis dan media dari output device yang dimiliki oleh komputer cukup banyak. Output yang dihasilkan dari pengolahan data dapat digolongkan ke dalam empat macam bentuk sebagai berikut.<br />- Tulisan<br />- Image<br />- Suara<br /><br />Bentuk yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form).<br />Tiga golongan pertama merupakan output yang digunakan langsung oleh manusia Unit keluaran antara lain terdiri atas: monitor, printer, plotter, dan speaker<br />a.Monitor<br />Monitor merupakan salah satu jenis output device yang sangat populer dalam sistem komputer. Secara phisik, monitor mempunyai bentuk seperti halnya layar televisi dan fungsinya untuk menampilkan data dan informasi yang berguna bagi para pemakai komputer. Disamping itu, monitor juga berfungsi untuk melihat apakah data ataupun program yang akan dimasukkan kedalam komputer sudah dalam keadaan benar atau belum.<br /><br />Pada umumnya, monitor yang pada saat ini menggunakan tabung sinar katoda atau cathode ray tube (CRT). Dengan teknik scan-nya (raster scan technique) bisa dihasilkan gambar pada layar monitor. Sinar elektron yang dihasilkan akan bergerak secara cepat dan lurus serta bolak balik dari atas kebawah melintasi bagian belakang monitor yang dilapisi pospor. Pospor ini akan bersinar apabila ditembus sinar elektrone tersebut hidup atau mati, sehingga gambar-gambar dapat dibentuk pada layar monitor.<br /><br />Begitu banyak dan cepatnya sinar ataupun spot yang terbentuk dari hasil penembusan sinar elektrone yang diikuti oleh pembakaran phospor, maka yang nampak dipermukaan seperti halnya pola huruf Z yang bergerak-gerak. Pola seperti ini disebut sebagai “raster pattern”<br /><br />Pada monitor jenis monochrome ataupun composite, hanya terdapat satu sinar elektrone yang menembus phospor, sehingga pada monitor jenis ini hanya bisa menampilkan satu warna saja, yaitu hitam putih atau hijau hitam. Sedangkan untuk monitor berwarna, terdapat tiga titik yang bisa menghasilkan warna merah, biru dan hijau jika ditembus oleh sinar elektrone. Koordinasi yang dikendalikan oleh komputer dalam menembus titik inilah yang menghasilkan gambar berwarna pada monitor.<br /><br />- Tipe-tipe monitor yang sudah dikenal adalah.<br />(1) CGA (Color Graphic Adapter) Tipe monitor standar IBM yang mempunyai kualitas resolusi rendah. Monitor ini hanya mampu menampilkan 4 warna dalam mode grafis.<br />(2) EGA (Enhanced Graphic Adapter) EGA merupakan tipe monitor yang tingkatannya di atas CGA. Monitor ini mampu menampilkan 16 warna dalam mode grafis.<br />(3) EPGA (Enchanced Professional Graphic Adapter) Monitor ini mampu menampilkan 256 warna pada mode grafis. Monitor ini disebut juga sebagai monitor PEGA atau PGA<br />(4) VGA (Visual Graphic Adapter) VGA merupakan tipe monitor yang sekarang banyak digunakan. Gambar yang dihasilkan mempunya warna sampai jutaan. Mode grafisnya tampak lebih nyata di mata.<br />(5) LCD (Liquid Crystal Display) LCD dikenal sebagai monitor flat atau latar data dengan resolusi rendah, yang memiliki kemampuan menampilkan warna sampai jutaan. LCD menggunakan persenyawaan cair yang mempunyai struktur molekul polar dan diapit oleh dua elektode yang transparan<br /><br />b. Printer<br />Printer adalah sebuah peralatan dari komputer yang dapat mencetak teks atau gambar ke media kertas atau media lainnya seperti kertas transparansi. Perinter berdasarkan alat mekanik atau prose kerjanya yang digunakan, adalah.<br />Impact, printer secara bekerja dengan kertas dimana proses cetaknya dengan menggunakan jarum yang menghasilkan titik kotak (dot matrix).<br />Non Impact, printer yang bekerja secara mekanik, yaitu penyemprotan; dan elektronik pada media cetaknya.<br />Berdasarkan pekembangan teknologinya :<br />Pin Dot matrix<br />Ink jet<br />Laser<br />Thermal<br />Pin dot matrix diklasifikasikan berdasarkan jumlah pin yang dimiliki oleh head printer, yaitu 9, 18 dan 24. Transmisi yang digunakan, yaitu transmisi paralel (byte-by-byte) dan transmisi serial (bit-by-bit transmission). Metode pencetakan terdiri dari huruf per huruf (characeter by character), baris per baris (line by line), atau halaman per halaman (page by page). Secara umum printer yang umum digunakan terdiri dari tiga jenis, yaitu.<br />Dot matrix, contohnya Epson LX-300, LX-800, LQ-1170<br />Inkjet, contohnya Hp Deskjet, Cannon Buble jet<br />Laser jet, contohnya HP Laser jet 1000, 1010, 1020<br />c. Plotter<br />Plotter digunakan untuk mencetak gambar ukuran yang cukup besar, seperti gambar mesin dan konstruksi bangunan.<br />d. Speaker<br />Speaker akan memberikan informasi dalam bentuk suara. Apabila Anda mendengarkan lagu melalui komputer yang terhubung Internet dan terhubung pada saluran pemancar radion online, maka unit keluaran yang diperlukan adalah speaker.<br /><br /><br />* VEKTOR DISPLAY<br />Gambar Vektor tersusun atas objek garis, kurva, bentukan(shape) dan memiliki atribut seperti : isian warna, isian tekstur, garis tepi. Atribut objek elemen gambar vektor dapat diubah ukurannya, bentuknya, warnanya, secara individual tanpa menurunkan kualitas gambar. Masing - masing objek tersebut terwujud dari hasil pemetaan koordinat dan persamaan matematis. Maka, gambar vektor tidak akan “pecah” dan berkurang kualitasnya jika diubah ukurannya secara keseluruhan.<br /><br />Contoh gambar vektor adalah ilustrasi, kartun, dan text. Dari uraian itu, gambar vektor bersifat resolution independent.<br />Contoh : Jika anda menggunakan Browser Mozilla Firefox coba tekan CTRL + berkali-kali untuk memperbesar ukuran, maka akan terlihat bahwa Text tidak mengalami penurunan kualitas Warna, sedangkan objek gambar akan terlihat kotak-kotak bergerigi bahkan buram.<br /><br />Warna pada gambar vektor memang lebih banyak bersifat solid. Gradasi warna(chrome) dan nada(tone) tidaklah sekaya jika dibandingkan dengan gambar bitmap yang bersifat photo realistic. Beberapa perangkat lunak pengelola gambar vektor seperti corelDraw kini telah dapat menyimulasikan transparansi dan peleburan (blending) antar lapiran elemen gambar(layer).<br /><br />Beberapa contoh format gambar vektor adalah : CDR(CorelDraw), AI(Adobe Illustrator), CMX(Corel Exchange), CMG(Computer Graphic Metafile), DXF(AutoCAD), dan WMF(Windows Media File).<br /><br />Metafile adalah format gambar vektor yang dapat menyimpan elemen bitmap, misalnya isian tekstur bitmap. Sampai saat ini web masih didominasi format gambar bitmap. Beberapa format vektor yang mulai banyak didukung dunia web, misalnya SWF(Adobe Shockware Flash) dan SVG(Scalable Vektor Graphic) yang berbasis bahasa pemograman XML(eXtensible Markup Language). Kedua format ini mendukung gambar statis maupun animasi 2 dimensi.<br /><br />Pengubahan gambar bitmap ke gambar vektor(tracing) saat ini telah mampu dilakukan perangkat lunak pengolah gambar vektor seperti CorelDraw, Corel Trace, Adobe Flash, dan lain-lain. Jika ingin mengkonversi vektor ke bitmap(rasterisasi), sebaiknya tetap menyimpan format vektornya untuk mempertahankan kulitas gambar.<br /><br />* RASTER DISPLAY<br />Bitmap atau Raster merupakan gambar yang tersusun dari titik-titik elemen gambar yang disebut piksel. Masing-masing piksel memiliki informasi warna. Jumlah kemungkinan warna yang dapat ditampilkan oleh suatu piksel tergantung pada satuan bit yang dimiliki gambar bitmap tersebut. Gambar bitmap 8 bit berarti piksel-piksel yang menyusun dapat menampilkan kemungkinan warna sebanyak 2 pangkat 8, atau 256 warna. Gambar bitmap dengan resolusi (jumlah piksel setiap satuan ukur) besar, akan terlihat lebih halus dibandingkan yang memiliki resolusi rendah. Resolusi gambar bitmap dinyatakan dalam satuan dot per inch(dpi) atau pixel per inch(ppi).<br />Foto digital dan gambar hasil pemindaian (scanning) adalah gambar bitmap.<br />Kadangkala, kita memindai foto dengan resolusi lumayan tinggi, misalnya 300 dpi yang sesuai untuk cetakan seukuran majalah. Ketika dilihat dimonitor komputer, tampak lebih besar karena standar display monitor komputer adalah 72 dpi atau 96 dpi. Maka dari itu, resolusi gambar bitmap yang sesuai untuk keperluan display, misal web adalah 72 dpi.<br />Lain halnya jika akan kita pergunakan untuk keperluan cetak. Printer memerlukan resolusi yang cukup untuk menampilkan cetakan gambar yang baik, tergantung pada ukuran media cetak dan jarak pandang idealnya. Cetak foto seukuran 10R akan lebih baik jika menggunakan resolusi 300dpi atau lebih. Lain halnya untuk baliho. Jarak pandang yang jauh, tidak akan menampakkan piksel yang ukurannya besar - besar karena menggunakan resolusi rendah, misalnya 50dpi.<br /><br />Gambar bitmap bersifat resolution dependent. Artinya ketika kita mengubah ukurannya(resample), sulit untuk mengendalikan kualitasnya. Jika kita mengecilkan ukurannya, berarti membuang sebagian pikselnya. Sebaliknya ketika diperbesar ukurannya(bukan zooming) akan terjadi terjadi penambahan piksel diantara ruang piksel yang teregang. Piksel - piksel tambahan akan dikalkulasi agar mirip warnanya dengan piksel disekitarnya. Mekanisme ini disebut interpolasi.<br /><br />Pembesaran gambar melebihi kemampuan pikselnya akan mengekibatkan efek garis bergerigi(jagged) pada pinggiran objek.<br /><br />Beberapa contoh format gambar bitmap adalah : BMP, GIF, PNG, TIFF, JPEG, Targa, PICT(MacOS), PCX, serta PSD.<br /><br />Format PNG, GIF, TIFF, PSD, dan PICT mampu merekam informasi transparansi. Namun GIF hanya mampu menyimpan informasi transparansi 1 bit : transparan atau tidak sama sekali. Jadi transparansi pada format GIF tidak bersifat persial atau gradual. GIF juga hanya bisa menyimpan informasi 256 warna. Untuk mengatasi keterbatasan itulah, format PNG hadir. Namun, beberapa browser internet gaek belum mendukung format PNG, sehingga saat ini lebih banyak digunakan untuk keperluan cetak.<br /><br /><a href="http://elgainggrid.blogspot.com/2013/06/akses-input-output-pendeteksian.html" target="_blank">sumber</a>★ wiranata ★http://www.blogger.com/profile/08811432442795699082noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7748945342497946737.post-24264683025000365412013-06-29T01:39:00.001-07:002013-06-29T01:39:37.782-07:00PENGERTIAN DAN CONTOH SINGLE DAN DOUBLE PRECISIONFormat tunggal-presisi floating-point format angka komputer yang menempati 4 byte (32 bit) dalam memori komputer dan merupakan dynamic range yang lebar dari nilai-nilai dengan menggunakan floating point.<br /><br />Dalam IEEE 754-2008 basis 2 format 32-bit secara resmi disebut sebagai binary32. Itu disebut tunggal dalam IEEE 754-1985. Pada komputer lama, format floating-point lain dari 4 byte yang digunakan.<br /><br />Salah satu bahasa pemrograman pertama yang menyediakan tipe data tunggal dan double-presisi floating-point adalah Fortran. Sebelum adopsi IEEE 754-1985, representasi dan sifat ganda tipe data float tergantung pada produsen komputer dan model komputer.<br /><br />Single-presisi biner floating-point digunakan karena jangkauan luas atas titik tetap (yang sama-bit lebar), bahkan jika pada biaya presisi.<br /><br />Presisi tunggal dikenal sebagai nyata dalam Fortran, [1] sebagai pelampung di C, C + +, C #, Java [2] dan Haskell, dan sebagai single di Delphi (Pascal), Visual Basic, dan MATLAB. Namun, mengambang di Python, Ruby, PHP, dan OCaml dan satu di versi Oktaf sebelum 3.2 merujuk pada nomor presisi ganda. Dalam PostScript hanya presisi floating-point tunggal.<br />Dalam contoh ini:<br /><br />\ text {} tanda = 0<br />1 + \ sum_ {i = 1} ^ {23} b_ {23}-i 2 ^ {-i} = 1 + 2 ^ {-2} = 1,25<br />2 ^ {(e-127)} = 2 ^ {} 124-127 = 2 ^ {-3}<br /><br />demikian:<br /><br />\ text {value} = 1,25 \ kali 2 ^ {-3} = 0,15625<br /><br /><br />Dalam komputasi, presisi ganda adalah format nomor komputer yang menempati dua lokasi penyimpanan yang berdekatan dalam memori komputer. Sejumlah presisi ganda, kadang-kadang hanya disebut ganda, dapat didefinisikan sebagai integer, titik tetap, atau floating point (dalam hal ini sering disebut sebagai FP64).<br /><br />Komputer modern dengan lokasi penyimpanan 32-bit menggunakan dua lokasi memori untuk menyimpan nomor presisi ganda 64-bit (lokasi penyimpanan tunggal dapat menampung sejumlah presisi tunggal). Presisi ganda floating-point merupakan standar IEEE 754 untuk pengkodean biner atau desimal angka floating-point 64 bit (8 byte).<br />The presisi ganda biner eksponen floating-point dikodekan menggunakan representasi offset-biner, dengan offset nol menjadi 1023, juga dikenal sebagai Bias eksponen dalam standar IEEE 754. Contoh representasi tersebut akan menjadi:<br /><br />Emin (1) = -1.022<br />E (50) = -973<br />Emax (2046) = 1023<br /><br />Dengan demikian, seperti yang didefinisikan oleh representasi offset-biner, untuk mendapatkan eksponen benar bias eksponen 1023 harus dikurangkan dari eksponen tertulis.<br /><br />Para eksponen 00016 dan 7ff16 memiliki arti khusus:<br /><br />00016 digunakan untuk mewakili nol (jika M = 0) dan subnormals (jika M ≠ 0), dan<br />7ff16 digunakan untuk mewakili ∞ (jika M = 0) dan NaN (jika M ≠ 0),<br /><br />di mana M adalah mantissa fraksi. Semua pola bit encoding yang valid.<br /><br />Kecuali untuk pengecualian atas, jumlah presisi ganda seluruh digambarkan oleh:<br /><br />(-1) ^ {\ Text {tanda}} \ kali 2 ^ {\ text {} eksponen - \ text {eksponen Bias}} \ kali 1 \ text {} mantissa.<br />
<br />
<br /><a href="http://martindonovan91.blogspot.com/2013/06/pengertian-dan-contoh-single-dan-double.html" target="_blank">sumber </a><br />
<span class="fullpost">
</span>★ wiranata ★http://www.blogger.com/profile/08811432442795699082noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7748945342497946737.post-24987299428012327172013-06-29T01:24:00.001-07:002013-06-29T01:24:26.486-07:00Pengertian shell, batch, console & kernel<div style="text-align: justify;">
<b>SHELL</b><br />Shell adalah “command executive” artinya program yang menunggu instruksi user, memeriksa sintaks dan menterjemahkan instruksi yang diberikan kemudian mengeksekusinya. Pada umumnya shell ditandai dengan command prompt, di Linux untuk user biasa biasanya ditandai dengan tanda $ dan untuk superuser biasanya tanda #. shell ada bermacam- macam di kinux biasanya digunakan bash.Di linux ada berbagai macam shell, berikut macam-macam shell :<br />a. Bourne Shell (sh)<br />sh adalah shell standar Unix yang dibuat tahun 1979 oleh Stephen Bourne dari AT&T dengan memakai bahasa pemrograman Algol. sh terkenal karena sederhana, compact, and cepat. Kelemahannya adalah kurang interkatif seperti tidak ada history, aliasing, dan job control. Default prompt shell sh adalah $ (dolar).<br /><br />b. C shell (csh)<br />csh memiliki feature yang lebih lengkap dibandingkan sh. Shel ini dibuat tahun 1970an oleh Bill Joy dari University of California at Berkeley dengan menggunakan bahasa C. Fitur yang terdapat dalam csh antara lain command-line history, aliasing, built-in arithmetic, filename completion, dan job control. Kelemahnnya adalah karena didesain untuk mesin skala besar dan memiliki banyak fitur maka shel ini cenderung lambat bila digunakan pada mesin kecil. Default prompt shell csh adalah % (persen).<br /><br />c. Korn Shell (ksh)<br />Korn shell merupakan pengembangan dari bourne shell yang ditulis oleh David Korn dari AT&T pada pertengahan 1980an. Feature Korn shell antara lain editable history, aliases, functions, regular expression wildcards, built-in arithmetic, job control, coprocessing, dan special debugging. Default prompt shell ksh adalah $ (dolar).<br /><br />d. Bourne Again Shell(bash)<br />Bash merupakan default shell Linux yang merupakan pengembangan dari bourne shell sehingga kompatibel juga di Unix. Shell ini dibuat pada tahun 1988 oleh Brian Fox dari FSF GNU. Fitur yang dimiliki bash antara lain interaktif, dapat membuat shortcut, bisa berwarna, dll.Default Bash prompt adalah $ (dolar).<br /><br /><b>BATCH</b><br />Batch Processing adalah suatu model pengolahan data, dengan menghimpun data terlebih dahulu, dan diatur pengelompokkan datanya dalam kelompok-kelompok yang disebut batch. Tiap batch ditandai dengan identitas tertentu, serta informasi mengenai data-data yang terdapat dalam batch tersebut. Setelah data-data tersebut terkumpul dalam jumlah tertentu, data-data tersebut akan langsung diproses.<br />Contoh dari penggunaan batch processing adalah e-mail dan transaksi batch processing. Dalam suatu sistem batch processing, transaksi secara individual dientri melalui peralatan terminal, dilakukan validasi tertentu, dan ditambahkan ke transaction file yang berisi transaksi lain, dan kemudian dientri ke dalam sistem secara periodik. Di waktu kemudian, selama siklus pengolahan berikutnya, transaction file dapat divalidasi lebih lanjut dan kemudian digunakan untuk meng-up date master file yang berkaitan.<br /><br /><b>KONSOL</b><br />Istilah yang digunakan untuk sebuah mesin system yang dirancang khusus untuk memainkan video game dengan disertai minimal dua stik game untuk memainkanya dan beberpa alat pendukung lainnya. Contoh konsol game yang populer saat ini adalah Sony Playstation, Nintendo Wii, Microsoft X-BOX, dan Sega Dreamcast.<br /><br /><b>KERNEL</b><br />Kernel adalah suatu perangkat lunak yang menjadi bagian utama dari sebuah sistem operasi. Tugasnya melayani bermacam program aplikasi untuk mengakses perangkat keras komputer secara aman.<br />Karena akses terhadap perangkat keras terbatas, sedangkan ada lebih dari satu program yang harus dilayani dalam waktu yang bersamaan, maka kernel juga bertugas untuk mengatur kapan dan berapa lama suatu program dapat menggunakan satu bagian perangkat keras tersebut. Hal tersebut dinamakan sebagai multiplexing.<br />Akses kepada perangkat keras secara langsung merupakan masalah yang kompleks, oleh karena itu kernel biasanya mengimplementasikan sekumpulan abstraksi hardware. Abstraksi-abstraksi tersebut merupakan sebuah cara untuk menyembunyikan kompleksitas, dan memungkinkan akses kepada perangkat keras menjadi mudah dan seragam. Sehingga abstraksi pada akhirnya memudahkan pekerjaan programer.<br />Untuk menjalankan sebuah komputer kita tidak harus menggunakan kernel sistem operasi. Sebuah program dapat saja langsung di- load dan dijalankan diatas mesin 'telanjang' komputer, yaitu bilamana pembuat program ingin melakukan pekerjaannya tanpa bantuan abstraksi perangkat keras atau bantuan sistem operasi. Teknik ini digunakan oleh komputer generasi awal, sehingga bila kita ingin berpindah dari satu program ke program lain, kita harus mereset dan meload kembali program-program tersebut.<br />Ada 4 kategori kernel :<br />1. Monolithic kernel. Kernel yang menyediakan abstraksi perangkat keras yang kaya dan tangguh.<br />2. Microkernel. Kernel yang menyediakan hanya sekumpulan kecil abstraksi perangkat keras sederhana, dan menggunakan aplikasi-aplikasi yang disebut sebagai server untuk menyediakan fungsi-fungsi lainnya.<br />3. Hybrid (modifikasi dari microkernel). Kernel yang mirip microkernel, tetapi ia juga memasukkan beberapa kode tambahan di kernel agar ia menjadi lebih cepat.<br />4. Exokernel. Kernel yang tidak menyediakan sama sekali abstraksi hardware, tapi ia menyediakan sekumpulan pustaka yang menyediakan fungsi-fungsi akses ke perangkat keras secara langsung atau hampir-hampir langsung.<br /><br />Dari keempat kategori kernel yang disebutkan diatas, kernel Linux termasuk kategori monolithic kernel. Kernel Linux berbeda dengan sistem Linux. Kernel Linux merupakan sebuah perangkat lunak orisinil yang dibuat oleh komunitas Linux, sedangkan sistem Linux, yang dikenal saat ini, mengandung banyak komponen yang dibuat sendiri atau dipinjam dari proyek pengembangan lain.<br />Kernel Linux pertama yang dipublikasikan adalah versi 0.01, pada tanggal 14 Maret 1991. Sistem berkas yang didukung hanya sistem berkas Minix. Kernel pertama dibuat berdasarkan kerangka Minix (sistem UNIX kecil yang dikembangkan oleh Andy Tanenbaum). Tetapi, kernel tersebut sudah mengimplementasi proses UNIX secara tepat.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://ituuttie.blogspot.com/2013/06/jelaskan-pengertian-shell-batch-console.html" target="_blank">sumber</a><br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="fullpost">
</span></div>
★ wiranata ★http://www.blogger.com/profile/08811432442795699082noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7748945342497946737.post-58919529552283600712013-06-10T08:30:00.001-07:002013-06-10T09:01:37.234-07:00Tata cara/aturan etika komunikasi agar tidak kacau<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #666666; font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18px;"><b>Komunikasi</b> atau communicaton berasal dari bahasa Latincommunis yang berarti 'sama'. Communico, communicatioatau communicare yang berarti membuat sama (make to common). Secara sederhana komuniikasi dapat terjadi apabila ada kesamaan antara penyampaian pesan dan orang yang menerima pesan. Oleh sebab itu, komunikasi bergantung pada kemampuan kita untuk dapat memahami satu dengan yang lainnya (communication depends on our ability to understand one another).</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #666666; font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18px;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #666666; font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18px;">Pada awalnya, komunikasi digunakan untuk mengungkapkan kebutuhan organis. Sinyal-sinyal kimiawi pada organisme awal digunakan untuk reproduksi. Seiring dengan evolusi kehidupan, maka sinyal-sinyal kimiawiprimitif yang digunakan dalam berkomunikasi juga ikut berevolusi dan membuka peluang terjadinya perilaku yang lebih rumit seperti tarian kawin pada ikan. Manusiaberkomunikasi untuk membagi pengetahuan dan pengalaman. Bentuk umum komunikasi manusia termasuk bahasa sinyal, bicara, tulisan, gerakan, dan penyiaran. Komunikasi dapat berupa interaktif, komunikasi transaktif|transaktif, komunikasi bertujuan bertujuan, atau komunikasi tak bertujuan tak bertujuan.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #666666; font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18px;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #666666; font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18px;">Melalui komunikasi, sikap dan perasaan seseorang atau sekelompok orang dapat dipahami oleh pihak lain. Akan tetapi, komunikasi hanya akan efektif apabila pesan yang disampaikan dapat ditafsirkan sama oleh penerima pesan tersebut. Walaupun komunikasi sudah dipelajari sejak lama dan termasuk “barang antik”, topik ini menjadi penting khususnya pada abad 20 karena pertumbuhan komunikasi digambarkan sebagai “penemuan yang revolusioner”, hal ini dikarenakan peningkatan teknologi komunikasi yang pesat seperti radio. Televisi, telepon, satelit dan jaringan komuter seiring dengan industrialisasi bidang usaha yang besar dan politik yang mendunia. Komunikasi dalam tingkat akademi mungkin telah memiliki departemen sendiri dimana komunikasi dibagi-bagi menjadi komunikasi masa, komunikasi bagi pembawa acara, humas dan lainnya, namun subyeknya akan tetap. Pekerjaan dalam komunikasi mencerminkan keberagaman komunikasi itu sendiri.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #666666; font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18px;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #666666; font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18px;"><b>Komponen komunikasi</b> adalah hal-hal yang harus ada agar komunikasi bisa berlangsung dengan baik. <b>Menurut Laswell</b> komponen-komponen komunikasi adalah:</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<ul>
<li><span style="color: #666666; font-family: Times, 'Times New Roman', serif; line-height: 18px;">Pengirim atau komunikator (sender) adalah pihak yang mengirimkan pesan kepada pihak lain.</span></li>
<li><span style="color: #666666; font-family: Times, 'Times New Roman', serif; line-height: 18px;">Pesan (message) adalah isi atau maksud yang akan disampaikan oleh satu pihak kepada pihak lain.</span></li>
<li><span style="color: #666666; font-family: Times, 'Times New Roman', serif; line-height: 18px;">Saluran (channel) adalah media dimana pesan disampaikan kepada komunikan. dalam komunikasi antar-pribadi (tatap muka) saluran dapat berupa udara yang mengalirkan getaran nada/suara.</span></li>
<li><span style="color: #666666; font-family: Times, 'Times New Roman', serif; line-height: 18px;">Penerima atau komunikate (receiver) adalah pihak yang menerima pesan dari pihak lain</span></li>
<li><span style="color: #666666; font-family: Times, 'Times New Roman', serif; line-height: 18px;">Umpan balik (feedback) adalah tanggapan dari penerimaan pesan atas isi pesan yang disampaikannya.</span></li>
<li><span style="color: #666666; font-family: Times, 'Times New Roman', serif; line-height: 18px;">Aturan yang disepakati para pelaku komunikasi tentang bagaimana komunikasi itu akan dijalankan ("Protokol")</span></li>
</ul>
</div>
<span class="fullpost">
</span>★ wiranata ★http://www.blogger.com/profile/08811432442795699082noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7748945342497946737.post-48928444445878711382013-06-10T08:29:00.002-07:002013-06-10T08:59:22.119-07:00Interkoneksi antar komponen<span style="color: #666666; font-family: Times, 'Times New Roman', serif; line-height: 18px;"><b>Interkoneksi antar komponen</b> adalah struktur dan mekanisme untuk menghubungkan ketiga komponen (pemroses, memori utama, dan perangkat masukan/keluaran). Secara fisik interkoneksi antar komponen berupa perkawatan baik berupa perkawatan logam atau cara koneksi fisik lainnya. Komponen interkoneksi sesungguhnya tidak hanya perkawatan tapi juga tata cara atau aturan (atau protokol) komunikasi di antara elemen-elemen terhubung yang berkomunikasi agar tidak kacau sehingga dapat mencapai tujuan yang diharapkan. Terdapat banyak sistem bus, yang popular diantaranya ISA, VESA, dan PCI.</span><br />
<span style="color: #666666; font-family: Times, 'Times New Roman', serif; line-height: 18px;"><br /></span>
<span style="color: #666666; font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18px;">Interkoneksi antar komponen disebut bus, yang terdiri dari:</span></span><br />
<span style="color: #666666; font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18px;">1. Bus alamat (Address bus)</span></span><br />
<span style="color: #666666; font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18px;">2. Bus data (data bus)</span></span><br />
<span style="color: #666666; font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18px;">3. Bus kendali (Control bus) </span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666; font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18px;"><b>Bus Alamat</b></span></span><br />
<span style="color: #666666; font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18px;">Bus alamat berisi 16, 20,24 jalur sinyal parallel atau lebih. CPU mengirim alamat lokasi memori atau port yang ingin ditulis atau dibawa dibus ini. Jumlah lokasi memori yang dapat dialamati ditentukan jumlah jalur alamat. Jika CPU mempunyai N jalur alamat maka dapat mengalamati 2 pangkat N (2N) lokasi memori dan/atau port secara langsung. Saat CPU membaca atau menulis data mengenai port, alamat port dikirim di busalamat. </span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666; font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18px;"><b>Bus Data</b></span></span><br />
<span style="color: #666666; font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18px;">Bus data berisi 8,16, 32 jalur sinyal parallel atau lebih. Jalur data adalah dua arah (bidirectional). CPU dapat membaca dan mengirim data dari/ke memori atau port. Banyak perangkat pada system yang dicantolkan ke bus data tapi hanya satu perangkat pada satu saat yang dapat memakainya. Untuk mengatur ini, perangkat harus mempunyai tiga state (tristate) agar dapat dipasang pada bus data. </span></span><br />
<span style="color: #666666; font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18px;"><br /></span></span>
<span style="color: #666666; font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18px;"><b>Bus Kendali</b></span></span><br />
<span style="color: #666666; font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18px;">Bus kendali berisi 4-10 jalur sinyal parallel. CPU mengirim sinyal-sinyal pada bus kendali untuk memerintahkan memori atau port.</span></span><br />
<span style="color: #666666; font-family: Times, 'Times New Roman', serif; line-height: 18px;">Sinyal bus kendali antara lain:</span><br />
<br />
<ul>
<li><span style="color: #666666; font-family: Times, 'Times New Roman', serif; line-height: 18px;">Memory read: </span><span style="color: #666666; font-family: Times, 'Times New Roman', serif; line-height: 18px;">Untuk memerintahkan melakukan pembacaan memori</span></li>
<li><span style="color: #666666; font-family: Times, 'Times New Roman', serif; line-height: 18px;">Memory write: </span><span style="color: #666666; font-family: Times, 'Times New Roman', serif; line-height: 18px;">Untuk memerintahkan melakukan penulisan memori</span></li>
<li><span style="color: #666666; font-family: Times, 'Times New Roman', serif; line-height: 18px;">I/O read: </span><span style="color: #666666; font-family: Times, 'Times New Roman', serif; line-height: 18px;">Untuk memerintahkan melakukan pembacaan port I/O</span></li>
<li><span style="color: #666666; font-family: Times, 'Times New Roman', serif; line-height: 18px;">I/O write: </span><span style="color: #666666; font-family: Times, 'Times New Roman', serif; line-height: 18px;">Untuk memerintahkan melakukan penulisan memori</span></li>
</ul>
<br />
<span style="color: #666666; font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18px;">Dan sebagainya.</span></span><br />
<span style="color: #666666; font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18px;"><br /></span></span>
<span style="color: #666666; font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18px;"><br /></span></span>
<span style="color: #666666; font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18px;"><b>Analisa</b> : Pada dasarnya interkoneksi antar komponen merupakan struktur dan mekanisme untuk menghubungkan ketiga komponen yang terdiri dari pemroses, memori utama, dan perangkat masukan/keluaran. Secara fisik interkoneksi antar komponen berupa perkawatan baik berupa perkawatan logam atau cara koneksi fisik lainnya. Tetapi komponen interkoneksi sesungguhnya tidak hanya perkawatan tapi juga tata cara atau aturan atau juga protokol komunikasi di antara elemen-elemen terhubung yang berkomunikasi agar tidak kacau sehingga dapat mencapai tujuan yang diharapkan. Interkoneksi antar komponen disebut bus, yang terdiri dari : Bus alamat (Address bus), Bus data (data bus) dan Bus kendali (Control bus).</span></span><br />
<span style="color: #666666; font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18px;"><br /></span></span>
<span style="color: #666666; font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18px;"><br /></span></span>
<span style="color: #666666; font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18px;"><br /></span></span>
<span style="color: #666666; font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18px;"><a href="http://ichigo-pengetahuan.blogspot.com/p/komponen-komputer.html" target="_blank">Sumber 1</a> </span></span><br />
<span style="color: #666666; font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18px;"><a href="http://seorangteknikinformatika.blogspot.com/2010/12/sistem-komputer.html" target="_blank">Sumber 2</a> </span></span><br />
<br />
<span class="fullpost">
</span>★ wiranata ★http://www.blogger.com/profile/08811432442795699082noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7748945342497946737.post-44575642058083327262013-06-10T08:27:00.004-07:002013-06-10T08:54:12.801-07:00Perbedaan Data dan Informasi<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #666666; font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18px;"><b>Pengertian Data</b>: </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #666666; font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18px;"> Data adalah informasi yang disimpan yang dapat sewaktu-waktu di gunakan oleh penggunannya. Data merupakan raw material untuk suatu informasi. Perbedaan informasi dan data sangat relatif tergantung pada nilai gunanya bagi manajemen yang memerlukan. Suatu informasi bagi level manajemen tertentu bisa menjadi data bagi manajemen level di atasnya, atau sebaliknya. Wikipedia mengatakan bahwa Data adalah catatan atas kumpulan fakta. Data merupakan bentuk jamak dari datum, berasal dari bahasa Latin yang berarti “sesuatu yang diberikan”. Dalam penggunaan sehari-hari data berarti suatu pernyataan yang diterima secara apa adanya. Pernyataan ini adalah hasil pengukuran atau pengamatan suatu variabel yang bentuknya dapat berupa angka, kata-kata, atau citra.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #666666; font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18px;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #666666; font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18px;">Dalam keilmuan (ilmiah), fakta dikumpulkan untuk menjadi data. Data kemudian diolah sehingga dapat diutarakan secara jelas dan tepat sehingga dapat dimengerti oleh orang lain yang tidak langsung mengalaminya sendiri, hal ini dinamakan deskripsi. Pemilahan banyak data sesuai dengan persamaan atau perbedaan yang dikandungnya dinamakan klasifikasi. Klasifikasi, Jenis dan Macam Data – Pembagian Data Dalam Ilmu Eksak Sains Statistik / Statistika.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #666666; font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18px;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #666666; font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18px;"><b>Jenis Data Menurut Cara Memperolehnya:</b></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #666666; font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18px;">1. Data Primer Data primer adalah secara langsung diambil dari obyek / obyek penelitian oleh peneliti perorangan maupun organisasi. Contoh : Mewawancarai langsung penonton bioskop 21 untuk meneliti preferensi konsumen bioskop.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #666666; font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18px;">2. Data Sekunder Data sekunder adalah data yang didapat tidak secara langsung dari objek penelitian. Peneliti mendapatkan data yang sudah jadi yang dikumpulkan oleh pihak lain dengan berbagai cara atau metode baik secara komersial maupun non komersial. Contohnya adalah pada peneliti yang menggunakan data statistik hasil riset dari surat kabar atau majalah.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #666666; font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18px;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #666666; font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18px;"><b>Macam-Macam Data Berdasarkan Sumber Data:</b></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #666666; font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18px;">Data Internal Data internal adalah data yang menggambarkan situasi dan kondisi pada suatu organisasi secara internal. Misal : data keuangan, data pegawai, data produksi, dsb.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #666666; font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18px;">Data Eksternal Data eksternal adalah data yang menggambarkan situasi serta kondisi yang ada di luar organisasi. Contohnya adalah data jumlah penggunaan suatu produk pada konsumen, tingkat preferensi pelanggan, persebaran penduduk, dan lain sebagainya.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #666666; font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18px;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #666666; font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18px;"><b>Klasifikasi Dara Berdasarkan Jenis Datanya:</b></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #666666; font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18px;">Data Kuantitatif Data kuantitatif adalah data yang dipaparkan dalam bentuk angka-angka. Misalnya adalah jumlah pembeli saat hari raya idul adha, tinggi badan siswa kelas 3 IPA 2, dan lain-lain.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #666666; font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18px;">Data Kualitatif Data kualitatif adalah data yang disajikan dalam bentuk kata-kata yang mengandung makna. Contohnya seperti persepsi konsumen terhadap botol air minum dalam kemasan, anggapan para ahli terhadap psikopat dan lain-lain.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #666666; font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18px;"><b><br /></b></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #666666; font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18px;"><b>Pembagian Jenis Data Berdasarkan Sifat Data:</b></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #666666; font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18px;">Data Diskrit Data diskrit adalah data yang nilainya adalah bilangan asli. Contohnya adalah berat badan ibu-ibu pkk sumber ayu, nilai rupiah dari waktu ke waktu, dan lain-sebagainya.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #666666; font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18px;">Data Kontinyu Data kontinyu adalah data yang nilainya ada pada suatu interval tertentu atau berada pada nilai yang satu ke nilai yang lainnya. Contohnya penggunaan kata sekitar, kurang lebih, kira-kira, dan sebagainya. Dinas pertanian daerah mengimpor bahan baku pabrik pupuk kurang lebih 850 ton.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #666666; font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18px;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #666666; font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18px;"><b>Jenis-jenis Data Menurut Waktu Pengumpulannya:</b></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #666666; font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18px;">Data Cross Section Data cross-section adalah data yang menunjukkan titik waktu tertentu. Contohnya laporan keuangan per 31 desember 2006, data pelanggan PT. angin ribut bulan mei 2004, dan lain sebagainya.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #666666; font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18px;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #666666; font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18px;">Data Time Series / Berkala Data berkala adalah data yang datanya menggambarkan sesuatu dari waktu ke waktu atau periode secara historis. Contoh data time series adalah data perkembangan nilai tukar dollar amerika terhadap euro eropa dari tahun 2004 sampai 2006, jumlah pengikut jamaah nurdin m. top dan doktor azahari dari bulan ke bulan, dll. Fakta (bahasa Latin: factus) ialah segala sesuatu yang tertangkap oleh indra manusia.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #666666; font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18px;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #666666; font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18px;">Catatan atas pengumpulan fakta disebut data. Fakta seringkali diyakini oleh orang banyak (umum) sebagai hal yang sebenarnya, baik karena mereka telah mengalami kenyataan-kenyataan dari dekat maupun karena mereka dianggap telah melaporkan pengalaman orang lain yang sesungguhnya. Dalam istilah keilmuan fakta adalah suatu hasil observasi yang obyektif dan dapat dilakukan verifikasi oleh siapapun.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #666666; font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18px;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #666666; font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18px;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #666666; font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18px;"><b><u>Pengertian Informasi</u></b>: </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #666666; font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18px;"> Informasi adalah sesuatu data yang dikumpulkan untuk mengambil suatu keputusan. Wikipedia menjelaskan bahwa Informasi adalah pengetahuan yang didapatkan dari pembelajaran, pengalaman, atau instruksi. Namun demikian, istilah ini memiliki banyak arti bergantung pada konteksnya, dan secara umum berhubungan erat dengan konsep seperti arti, pengetahuan, negentropy, komunikasi, kebenaran, representasi, dan rangsangan mental.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #666666; font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18px;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #666666; font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18px;">Dalam beberapa hal pengetahuan tentang peristiwa-peristiwa tertentu atau situasi yang telah dikumpulkan atau diterima melalui proses komunikasi, pengumpulan intelejen, ataupun didapatkan dari berita juga dinamakan informasi. Informasi yang berupa koleksi data dan fakta seringkali dinamakan informasi statistik. Dalam bidang ilmu komputer, informasi adalah data yang disimpan, diproses, atau ditransmisikan. Penelitian ini memfokuskan pada definisi informasi sebagai pengetahuan yang didapatkan dari pembelajaran, pengalaman, atau instruksi dan alirannya.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #666666; font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18px;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #666666; font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18px;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #666666; font-family: Times, Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 18px;"><a href="http://perbedaan.com/perbedaan-data-dan-informasi/" target="_blank">sumber</a></span></span></div>
<span class="fullpost">
</span>★ wiranata ★http://www.blogger.com/profile/08811432442795699082noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7748945342497946737.post-62256055913239089062013-06-10T08:25:00.003-07:002013-06-10T08:47:21.739-07:00Bagaimana etika instruksi pemrosessan pada eksekusi<div style="text-align: justify;">
<div class="MsoBodyTextIndent" style="background-color: white; color: #141414; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; line-height: 20px; margin-left: 0in; text-indent: 0in;">
<b><span lang="SV" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Mekanisme Eksekusi Instruksi<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoBodyTextIndent" style="background-color: white; color: #141414; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; line-height: 20px; margin-left: 0in; text-indent: 0in;">
<span lang="SV" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Fungsi utama komputer adalah mengeksekusi program. Berdasarkan konsep program tersimpan, program yang dieksekusi (kumpulan instruksi) di memori. Pemroses melakukan tugasnya dengan mengeksekusi instruksi di program.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoBodyTextIndent" style="background-color: white; color: #141414; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; line-height: 20px; margin-left: 0in; text-indent: 0in;">
<span lang="SV" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Tahap pemrosesan instruksi ini berisi dua tahap, yaitu:<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoBodyTextIndent" style="background-color: white; color: #141414; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; line-height: 20px;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">1.<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: 7pt; line-height: normal;"> </span></span><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Pemroses membaca instruksi dari memori (<i>fetch</i>)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoBodyTextIndent" style="background-color: white; color: #141414; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; line-height: 20px;">
<span lang="FI" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">2.<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: 7pt; line-height: normal;"> </span></span><span lang="FI" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Pemroses mengeksekusi instruksi dari memori (<i>execute</i>)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoBodyTextIndent" style="background-color: white; color: #141414; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; line-height: 20px;">
<span lang="FI" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoBodyTextIndent" style="background-color: white; color: #141414; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 10pt; line-height: 20px;">
<span lang="FI" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"></span></div>
<div class="MsoBodyTextIndent" style="background-color: white; color: #141414; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<b><span lang="SV" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Mode Eksekusi instruksi<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoBodyTextIndent" style="background-color: white; color: #141414; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; margin-left: 0in; text-indent: 0in;">
<span lang="SV" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Pemroses mempunyai beragam mode eksekusi, biasanya dikalikan dengan kewenangan yaitu:<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoBodyTextIndent" style="background-color: white; color: #141414; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<span style="font-size: 10pt;">-<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: 7pt; line-height: normal;"> </span></span><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Program bagian dari sistem operasi<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoBodyTextIndent" style="background-color: white; color: #141414; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<span style="font-size: 10pt;">-<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: 7pt; line-height: normal;"> </span></span><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Program pemakai<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #141414; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<span lang="SV" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Instruksi-instruksi tertentu hanya dapat dieksekusi di mode berkewenangan tinggi. </span><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Instruksi-instruksi yang memerlukan kewenangan tinggi, misalnya:<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #141414; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; margin-left: 0.25in; text-indent: -0.25in;">
<span style="font-size: 10pt;">-<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: 7pt; line-height: normal;"> </span></span><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Membaca atau memodifikasi <i>register </i>kendali (<i>bit-bit register</i> PSW)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #141414; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; margin-left: 0.25in; text-indent: -0.25in;">
<span style="font-size: 10pt;">-<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: 7pt; line-height: normal;"> </span></span><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Instruksi-instruksi primitif perangkat masukan/keluaran<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #141414; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; margin-left: 0.25in; text-indent: -0.25in;">
<span style="font-size: 10pt;">-<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: 7pt; line-height: normal;"> </span></span><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Instruksi-instruksi untuk manajemen memori<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #141414; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; margin-left: 0.25in; text-indent: -0.25in;">
<span lang="SV" style="font-size: 10pt;">-<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: 7pt; line-height: normal;"> </span></span><span lang="SV" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Bagian memori tertentu hanya dapat diakses dalam mode kewenangan tinggi<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #141414; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<br /></div>
<h1 style="background-color: white; color: #141414; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 40px; font-weight: normal; line-height: 1; margin-bottom: 16px;">
<span lang="SV" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Mode Pemakai dan Mode Sistem<o:p></o:p></span></h1>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #141414; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<span lang="SV" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Mode dengan kewenangan rendah disebut mode pemakai (<i>user mode</i>) karena program pemakai (aplikasi) biasa dieksekusi dalam mode ini.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #141414; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<span lang="SV" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Mode dengan kewenangan tinggi disebut:<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #141414; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; margin-left: 0.5in; text-indent: -0.25in;">
<span style="font-size: 10pt;">-<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: 7pt; line-height: normal;"> </span></span><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Mode system (<i>system mode</i>), atau<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #141414; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; margin-left: 0.5in; text-indent: -0.25in;">
<span style="font-size: 10pt;">-<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: 7pt; line-height: normal;"> </span></span><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Mode kendali (<i>Control mode</i>), atau<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #141414; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; margin-left: 0.5in; text-indent: -0.25in;">
<span style="font-size: 10pt;">-<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: 7pt; line-height: normal;"> </span></span><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Mode supervisor (<i>Supervisor mode</i>), atau<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #141414; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; margin-left: 0.5in; text-indent: -0.25in;">
<span style="font-size: 10pt;">-<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: 7pt; line-height: normal;"> </span></span><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Mode kernel (<i>kernel mode</i>).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #141414; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<span lang="SV" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Biasanya rutin sistem atau kendali atau kernel dieksekusi dengan mode ini.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #141414; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<span lang="SV" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Alasan adanya dua mode adalah untuk menjaga keamanan. Tabel sistem operasi, seperti tabel proses (PCB) harus dicegah dari intervensi program pemakai. Modifikasi table proses hanya dapat dilakukan di mode system . Program pemakai bermode pemakai takkan mampu mengubah table proses sehingga tidak merusak system.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #141414; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #141414; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<span lang="SV" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Pada mode kernel, perangkat lunak mempunyai kendali penuh terhadap pemroses, instruksi, <i>register</i>dan memori. Tingkat kendali ini tidak tersedia bagi program pemakai sehingga sistem operasi tidak dapat diintervensi program pemakai. Pencegahan ini menghindari kekacauan.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #141414; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<span lang="SV" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Pemroses mengetahui mode eksekusi dari <i>bit</i> di PSW. Terdapat <i>bit</i> di PSW yang menyatakan mode eksekusi.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #141414; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #141414; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<span lang="SV" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Bila program pemakai meminta layanan system operasi dengan mengambil <i>system call</i>, pemanggilan<i>system call</i> menyababkan <i>trap</i>. Sistem mengubah mode eksekusi menjadi mode <i>kernel</i>. Di mode<i>kernel</i>, system operasi memenuhi yang diminta program pemakai. Begitu selesai, sistem operasi segera mengubah mode menjadi mode pemakai dan mengembalikan kendali program pemakai.<o:p></o:p></span></div>
<div class="FIRSTpharagraph" style="background-color: white; color: #141414; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #141414; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px;">
<span lang="SV" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Dengan dua mode dan teknik penjebakan (trap) diperoleh manfaat:<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #141414; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; margin-left: 0.25in; text-indent: -0.25in;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">1.<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: 7pt; line-height: normal;"> </span></span><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Mencegah program pemakai mengacau table-tabel sistem operasi<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #141414; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; margin-left: 0.25in; text-indent: -0.25in;">
<span lang="SV" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">2.<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: 7pt; line-height: normal;"> </span></span><span lang="SV" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Mencegah program pemakai mengacau mekanisme pengendalian sistem operasi.<o:p></o:p></span></div>
<div>
<span lang="SV" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"><br /></span></div>
<div>
<span lang="SV" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"><br /></span></div>
<div>
<span lang="SV" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"><a href="http://seorangteknikinformatika.blogspot.com/2010/12/sistem-komputer.html" target="_blank">sumber</a></span></div>
</div>
<span class="fullpost">
</span>★ wiranata ★http://www.blogger.com/profile/08811432442795699082noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7748945342497946737.post-91358267356700588442013-06-10T08:15:00.000-07:002013-06-10T09:02:49.135-07:00Pemrossesan Eksekusi Instruksi<div style="text-align: justify;">
<u style="color: #666666;"><span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;">Proses jalannya program berdasarkan eksekusi instruksi</span></u></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #666666;"><span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #666666;"><span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;">Saat instruksi dimasukkan ke processing-devices, pertama sekali diletakkan di MAA (melalui Input-storage), apabila berbentuk instruksi ditampung oleh Control Unit di Program-storage, namun apabila berbentuk data ditampung di Working-storage.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #666666;"><span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #666666;"><span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;">Jika register siap untuk menerima pengerjaan eksekusi, maka Control Unit akan mengambil instruksi dari Program-storage untuk ditampungkan ke Instruction Register, sedangkan alamat memori yang berisikan instruksi tersebut ditampung di Program Counter. Sedangkan data diambil oleh Control Unit dari Working-storage untuk ditampung di General-purpose register (dalam hal ini di Operand-register).</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #666666;"><span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #666666;"><span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;">Jika instruksi pengerjaan yang dilakukan adalah arithmatika dan logika, maka ALU akan mengambil alih operasi untuk mengerjakan berdasar instruksi yang ditetapkan. Hasilnya ditampung di Akumulator. Apabila hasil pengolahan telah selesai, maka Control Unit akan mengambil hasil pengolahan di Accumulator untuk ditampung kembali ke Working-storage. Jika pengerjaan keseluruhan telah selesai, maka Control Unit akan menjemput hasil pengolahan dari Working-storage untuk ditampung ke Output-storage. Lalu selanjutnya dari Output-storage, hasil pengolahan akan ditampilkan keoutput-devices.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #666666;"><span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #666666;"><span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #666666;"><span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #666666;"><span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"><a href="http://sadchalis15.wordpress.com/2012/04/09/proses-jalannya-program-berdasarkan-eksekusi-instruksi/#more-266" target="_blank">sumber </a></span></span></div>
<span class="fullpost">
</span>★ wiranata ★http://www.blogger.com/profile/08811432442795699082noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7748945342497946737.post-33682762848604781752013-05-02T22:55:00.000-07:002013-05-02T22:58:18.470-07:00Sistem Penggajian dan Proses Rekrutmen<div style="font-family: Times,"Times New Roman",serif; line-height: 150%; text-align: justify;">
<span style="font-size: medium;"><b><span style="line-height: 150%;">Latar Belakang Sistem Penggajian</span></b></span></div>
<div style="font-family: Times,"Times New Roman",serif; line-height: 150%; text-align: justify; text-indent: 0.5in;">
<span style="font-size: medium;">Banyak metode kwantitatif yang ditawarkan dan setelah diterapkan
tetap menimbulkan masalah bagi Perusahaan. Hal ini biasanya timbul karena
metode tersebut kurang sesuai dengan karakteristika lingkungan Perusahaan yang
ada di Indonesia dimana faktor-faktor yang berkaitan dengan masa kerja dan
pengakuan terhadap pengalaman kurang dipertimbangkan. Selain itu aspek
perlindungan dan kesejahteraan seperti pemberian asuransi, program pensiun yang
umumnya diberikan Perusahaan dan dikelola oleh Instansi lain, memiliki
kaidah-kaidah yang telah diatur oleh Perundangan Ketenagakerjaan tetapi tidak
selaras dengan sistem gaji yang dianut oleh Perusahaan.</span></div>
<div style="font-family: Times,"Times New Roman",serif; line-height: 150%; text-align: justify; text-indent: 0.5in;">
<span style="font-size: medium;">Untuk itu adalah sangat bermanfaat bila Perusahaan menerapkan
Sistem Gaji yang komprehensif, baik dari sisi aturan Pemerintah maupun untuk
menciptakan kepastian dan kewajaran/fairnesses bagi Karyawannya serta setara
untuk jenis dan skala Perusahaan yang serupa.</span></div>
<div style="font-family: Times,"Times New Roman",serif; line-height: 150%; margin: 0in; text-align: justify; text-indent: 0.5in;">
<span style="font-size: medium;">Sistem Gaji dengan pendekatan “kwantitatif”
pada umumnya akan lebih mudah diterima dan difahami bagi setiap pekerjaan
memiliki nilai/skor sebagai hasil pembobotan. Skor tersebut akan
mencerminkan beban kerja bagi individu yang memangku pekerjaan tersebut.</span></div>
<div style="font-family: Times,"Times New Roman",serif; line-height: 150%; margin: 0in; text-align: justify; text-indent: 0.5in;">
<span style="font-size: x-small;"><br /></span></div>
<div style="font-family: Times,"Times New Roman",serif; line-height: 150%; margin: 0in; text-align: justify; text-indent: 0.5in;">
<span style="font-size: x-small;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: Times,"Times New Roman",serif; line-height: 150%; margin-bottom: 0in; text-align: justify;">
<span style="font-size: medium;"><b><span style="line-height: 150%;">Manfaat Sistem Penggajian</span></b></span></div>
<span style="font-size: medium; line-height: 150%;"> </span><br />
<div class="MsoNormal" style="font-family: Times,"Times New Roman",serif; line-height: 150%; margin-bottom: 0in; text-align: justify; text-indent: 0.5in;">
<span style="font-size: medium; line-height: 150%;">Manfaat Umum<b>: </b>Kemanfaatan
sistem penggajian pada umumnya merupakan gabungan antara Tujuan Manajemen
Perusahaan dan harapan para Karyawan seperti antara lain :</span></div>
<ul style="font-family: Times,"Times New Roman",serif;" type="disc">
<li class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-size: medium; line-height: 150%;">Sebagai daya tarik bagi tenaga
kerja yang diperlukan oleh Perusahaan.</span></li>
<li class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-size: medium; line-height: 150%;">Memelihara keberadaan Karyawan
untuk tetap bergabung dengan Perusahaan.</span></li>
<li class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-size: medium; line-height: 150%;">Merupakan “imbalan/kompensasi”
yang setimpal atas prestasi yang telah diberikan Karyawan.</span></li>
<li class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-size: medium; line-height: 150%;">Mencerminkan adanya keadilan yang
mendasari perhitungan pembayaran imbalan untuk setiap pekerjaan sesuai
dengan perbedaan masing-masing kontribusinya pada Perusahaan.</span></li>
<li class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-size: medium; line-height: 150%;">Tidak bertentangan dengan
peraturan Pemerintah.</span></li>
<li class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-size: medium; line-height: 150%;">Tidak melebihi kemampuan keuangan
Perusahaan, tetapi juga cukup atraktif bagi perusahaan sejenis</span></li>
</ul>
<div class="MsoNormal" style="font-family: Times,"Times New Roman",serif; line-height: 150%; text-align: justify; text-indent: 0.5in;">
<span style="font-size: medium; line-height: 150%;">Manfaat
Khusus : Dengan sistem penggajian yang mendasarkan diri pada “beban kerja”
(work load) dan dilakukan pembobotan secara kwantitatif, maka akan diperoleh
manfaat antara lain :</span></div>
<ul style="font-family: Times,"Times New Roman",serif;" type="disc">
<li class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-size: medium; line-height: 150%;">Terukur bagi setiap pekerjaan;
karena masing-masing memiliki nilai/skor yang ditentukan atau disepakati
secara bersama-sama.</span></li>
<li class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-size: medium; line-height: 150%;">Mudah dilakukan penyesuaian
terhadap keadaan/perkembangan ekonomi terutama atas terjadinya laju
inflasi tahunan.</span></li>
<li class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><span style="font-size: medium; line-height: 150%;">Fair; karena sebanding dengan
karya individu yang disumbangkan untuk tempat kerjanya.</span></li>
</ul>
<div class="MsoNormal" style="font-family: Times,"Times New Roman",serif; line-height: 150%; margin-left: 0.5in; text-align: justify;">
<span style="font-size: x-small;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: Times,"Times New Roman",serif; line-height: 150%; margin-bottom: 0in; text-align: justify;">
<span style="font-size: medium;"><b>Metode Pendekatan</b></span></div>
<span style="font-size: medium; line-height: 150%;"> </span><br />
<div class="MsoNormal" style="font-family: Times,"Times New Roman",serif; line-height: 150%; margin-bottom: 0in; text-align: justify; text-indent: 0.5in;">
<span style="font-size: medium; line-height: 150%;">Pada prinsipnya,
penilaian jabatan dilakukan dengan membandingkan antara suatu tugas/jabatan
dengan jabatan lainnya. Dari perbandingan tersebut akan diperoleh nilai
masing-masing jabatan yang merupakan nilai relatif suatu jabatan terhadap
lainnya.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: Times,"Times New Roman",serif; line-height: 150%; text-align: justify; text-indent: 0.5in;">
<span style="font-size: medium; line-height: 150%;">Sesuai
dengan tujuannya, maka hasil penilaian jabatan akan digunakan untuk menyusun
sistem gaji; sehingga untuk kepentingan tersebut perlu diketahui karakteristik
pekerjaan yang dapat dikompensasikan. Karakteristik-karakteristik tersebut
lazim disebut sebagai “faktor-faktor jabatan” (job factors).<br />
Jadi obyek jabatan yang akan diperbandingkan dalam suatu penilaian jabatan
adalah faktor-faktor jabatan. Biasanya obyek jabatan yang diperbandingkan
diperinci dalam sejumlah faktor; semakin banyak jumlah faktor, akan makin
memberikan hasil yang lebih teliti.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: Times,"Times New Roman",serif; line-height: 150%; text-align: justify; text-indent: 0.5in;">
<span style="font-size: medium; line-height: 150%;">Pada
umumnya masing-masing faktor memiliki nilai kepentingan yang berbeda-beda;
untuk menyatakan perbedaan ini masing-masing faktor perlu diberikan “bobot”
sesuai dengan nilai kontribusinya terhadap Perusahaan. Kontribusi yang dimaksud
disini dapat memberikan pengertian yang bermacam-macam tergantung dari
kebijakan yang diambil oleh Perusahaan. Akan tetapi pada umumnya bobot-bobot
faktor tersebut disesuaikan dengan manfaat yang diperoleh Perusahaan yang
bersangkutan, khususnya didalam mencapai tujuan Perusahaan.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: Times,"Times New Roman",serif; line-height: 150%; text-align: justify; text-indent: 0.5in;">
<span style="font-size: medium; line-height: 150%;">Karena
penilaian jabatan sifatnya merupakan perbandingan, maka faktor-faktor yang
digunakan harus merupakan ciri utama pada seluruh (sebagian besar)
tugas/jabatan yang digunakan sebagai pedoman untuk menilai seluruh jabatan pada
struktur organisasi yang telah ada (direncanakan untuk dibuat). Dengan lain
perkataan, masing-masing jabatan dibandingkan berdasarkan faktor-faktor yang
terdapat dalam seluruh jabatan.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: Times,"Times New Roman",serif; line-height: 150%; text-align: justify; text-indent: 0.5in;">
<span style="font-size: medium; line-height: 150%;">Untuk
lebih mempertajam aspek faktor-faktor tersebut maka fator itu harus diuraikan
lagi dalam sub-faktor yang lebih rinci dengan tetap mempertimbangkan bahwa
sub-faktor inipun mewakili/terdapat dalam seluruh jabatan.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: Times,"Times New Roman",serif; line-height: 150%; text-align: justify; text-indent: 0.5in;">
<span style="font-size: medium; line-height: 150%;">Pada
akhirnya setiap tugas/jabatan akan memiliki nilai dimana penilaiannya dilakukan
dengan melibatkan individu/personnel kunci dari dalam Perusahaan yang
mengetahui cakupan tugas dari masing-masing pekerjaan/jabatan yang tertera pada
stuktur organisasi Perusahaan.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: Times,"Times New Roman",serif; line-height: 150%; text-align: justify; text-indent: 0.5in;">
<span style="font-size: medium; line-height: 150%;">Nilai
hasil akhir pembobotan untuk suatu tugas/jabatan/pekerjaan disebut sebagai
IMBALAN KINERJA yang diperoleh dengan “mengalikan” skor yang didapat sebagai
hasil pembobotan dikalikan dengan <i>“konstanta rupiah tertentu”.</i> Sedangkan
Gaji/Imbalan/Kompensasi yang diterima Karyawan adalah berupa hasil penjumlahan
GAJI POKOK ditambah dengan IMBALAN KINERJA.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: Times,"Times New Roman",serif; line-height: 150%; margin-bottom: 0in; text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: Times,"Times New Roman",serif; line-height: 150%; margin-bottom: 0in; text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: Times,"Times New Roman",serif; line-height: 150%; margin-bottom: 0in; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: Times,"Times New Roman",serif; line-height: 150%; margin-bottom: 0in; text-align: justify;">
<span style="font-size: x-small;"><b><span style="line-height: 150%;"><span style="font-size: medium;">Ruang Lingkup Pelaksanaan</span></span></b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: Times,"Times New Roman",serif; line-height: 150%; margin-bottom: 0in; text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: Times,"Times New Roman",serif; line-height: 150%; margin-bottom: 0in; text-align: justify;">
<span style="font-size: medium; line-height: 150%;">Ruang lingup penyusunan Sistem Gaji mencakup :</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; font-family: Times,"Times New Roman",serif; text-align: center;">
<span style="font-size: medium;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDZNTN0TJrAo5pIUv-IB2dfZC19VTDQ1E3YSCgQdYgI5d2i4NnNNZ8UzbfFEaGDPpi5xqXBRFTYFJmk-KOMpZUdh6YbRa94xcPal9Vrw3csJhpp0KSYIqV30agk4xDCpvGX5dxtosZJA/s1600/1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></span></div>
<ol start="1" style="font-family: Times,"Times New Roman",serif; margin-top: 0in;" type="1">
<li class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0in; text-align: justify;"><span style="font-size: medium; line-height: 150%;">Penelitian Pendahuluan (Preliminary Survey) : </span></li>
<ul style="margin-top: 0in;" type="circle">
<li class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0in; text-align: justify;"><span style="font-size: medium; line-height: 150%;">Penelaahan Struktur Organisasi
yang berlaku saat ini.</span></li>
<li class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0in; text-align: justify;"><span style="font-size: medium; line-height: 150%;">Evaluasi Pekerjaan/Jabatan (diasumsikan
Job Description/Uraian Jabatan dan Spesifikasi Jabatan telah dimiliki).</span></li>
<li class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0in; text-align: justify;"><span style="font-size: medium; line-height: 150%;">Penelahaan berbagai jenis
tugas/pekerjaan/jabatan di lapangan </span></li>
</ul>
<li class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0in; text-align: justify;"><span style="font-size: medium; line-height: 150%;">Pembuatan Disain Sistem Penggjian : </span></li>
<ul style="margin-top: 0in;" type="circle">
<li class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0in; text-align: justify;"><span style="font-size: medium; line-height: 150%;">Penentuan Faktor-faktor dan
Sub-faktor tugas/jabatan/pekerjaan.</span></li>
<li class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0in; text-align: justify;"><span style="font-size: medium; line-height: 150%;">Penyusunan Skala Faktor Jabatan.</span></li>
<li class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0in; text-align: justify;"><span style="font-size: medium; line-height: 150%;">Penyusunan Skala Gaji Pokok</span></li>
</ul>
<li class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0in; text-align: justify;"><span style="font-size: medium; line-height: 150%;">Pembobotan Faktor dan Sub-faktor bersama-sama dengan Key
Person </span></li>
<li class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0in; text-align: justify;"><span style="font-size: medium; line-height: 150%;">Pembuatan Skala Gaji Pokok dengan dasar Pengalaman/Masa Kerja
dan Latar Belakang Keakhlian.</span></li>
<li class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0in; text-align: justify;"><span style="font-size: medium; line-height: 150%;">Penghitungan final Sistem Gaji/Imbalan/Kompensasi.</span></li>
<li class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0in; text-align: justify;"><span style="font-size: medium; line-height: 150%;">Pembuatan Laporan Akhir</span></li>
<li class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-size: medium; line-height: 150%;">Sosialisasi (memperkenalkan) Sistem Gaji/Imbalan/Kompensasi
kepada Karyawan bersama-sama Key Person masing-masing Unit Kerja. </span><span style="font-size: x-small;"></span>
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0in; text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;"><br /></span></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDZNTN0TJrAo5pIUv-IB2dfZC19VTDQ1E3YSCgQdYgI5d2i4NnNNZ8UzbfFEaGDPpi5xqXBRFTYFJmk-KOMpZUdh6YbRa94xcPal9Vrw3csJhpp0KSYIqV30agk4xDCpvGX5dxtosZJA/s1600/1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDZNTN0TJrAo5pIUv-IB2dfZC19VTDQ1E3YSCgQdYgI5d2i4NnNNZ8UzbfFEaGDPpi5xqXBRFTYFJmk-KOMpZUdh6YbRa94xcPal9Vrw3csJhpp0KSYIqV30agk4xDCpvGX5dxtosZJA/s400/1.jpg" width="362" /></a><b><span style="line-height: 150%;"> </span></b></span><br />
<br />
</div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;">
<span style="font-size: medium;"><b><span style="line-height: 150%;">Proses Rekrutmen</span></b></span></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0in; text-align: justify;">
<span style="font-size: medium;"><b><span style="line-height: 150%;">Definisi rekrutment (Wether &
Davis 1996)</span></b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0in; text-align: justify; text-indent: 0.5in;">
<span style="font-size: medium; line-height: 150%;">Rekrutmen</span><span style="font-size: medium; line-height: 150%;"> adalah proses menemukan dan menarik
para pelamar yang memenuhi syarat untuk dipekerjakan.
Proses rekrutmen dimulai dari pencarian
para pelamar dan diakhiri dengan
masuknya surat lamaran dari para pelamar. Hasil proses rekrutmen adalah sekumpulan pelamar yang siap untuk
diseleksi </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0in; text-align: justify;">
<span style="font-size: medium;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0in; text-align: justify;">
<span style="font-size: medium;"><b><span style="line-height: 150%;">Isu
Stratejik dalam Rekrutmen (Schuler & Jackson 2006)</span></b></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="line-height: 150%; margin: 0in 0in 0in 0.25in; text-align: justify; text-indent: -0.25in;">
<span style="font-size: medium; line-height: 150%;">-<span style="-moz-font-feature-settings: normal; -moz-font-language-override: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></span><span style="font-size: medium; line-height: 150%;">Proses
rekrutmen harus konsisten dengan strategi, visi, dan nilai-nilai organisasi.</span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="line-height: 150%; margin: 0in 0in 0in 0.25in; text-align: justify; text-indent: -0.25in;">
<span style="font-size: medium; line-height: 150%;">-<span style="-moz-font-feature-settings: normal; -moz-font-language-override: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">
</span></span><span style="font-size: medium; line-height: 150%;">Proses
rekrutmen harus bisa dilaksanakan secara efisien dan efektif.</span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="line-height: 150%; margin: 0in 0in 0in 0.25in; text-align: justify; text-indent: -0.25in;">
<span style="font-size: medium; line-height: 150%;">-<span style="-moz-font-feature-settings: normal; -moz-font-language-override: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;"> </span></span><span style="font-size: medium; line-height: 150%;">Proses
rekrutmen harus dibarengi dengan kemampuan organisasi dalam mempertahankan para
karyawan terbaik.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqiBBuvTqFwcYbRrk6U0tthYOUzg1rRpnNncjS6SRRSQfsNdI2GqbRi27d2eijU4I9t2VWAC6MvrqJwo8H_b1oaejusQT_pbB5Vw4Ic9iUosgCkDmYlsztilvgllV0RPwdy8iJzJOAlw/s1600/2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="383" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqiBBuvTqFwcYbRrk6U0tthYOUzg1rRpnNncjS6SRRSQfsNdI2GqbRi27d2eijU4I9t2VWAC6MvrqJwo8H_b1oaejusQT_pbB5Vw4Ic9iUosgCkDmYlsztilvgllV0RPwdy8iJzJOAlw/s400/2.jpg" width="400" />
</a></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0in; text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0in; text-align: justify;">
<span style="font-size: medium;"><b><span style="line-height: 150%;">Sumber
dan Metode Rekrutmen</span></b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0in; text-align: justify; text-indent: 0.5in;">
<span style="font-size: medium; line-height: 150%;">Sumber-sumber rekrutmen</span><span style="font-size: medium; line-height: 150%;"> adalah tempat di mana para kandidat
yang memenuhi syarat berada, seperti perguruan-perguruan tinggi dan
perusahaan-perusahaan pesaing. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin: 0in 0in 0in 0.5in; text-align: justify;">
<span style="font-size: medium; line-height: 150%;">Sumber Internal</span></div>
<ul>
<li><span style="font-size: medium; line-height: 150%;"><span style="-moz-font-feature-settings: normal; -moz-font-language-override: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;"></span></span><span style="font-size: medium; line-height: 150%;">Promos </span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="font-size: medium; line-height: 150%;">Transfer</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="font-size: medium; line-height: 150%;">Penarikan Kembali <i>(Rehire)</i></span></li>
</ul>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin: 0in 0in 0in 0.5in; text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin: 0in 0in 0in 0.5in; text-align: justify;">
<span style="font-size: medium; line-height: 150%;">Sumber
Eksternal (Mondy 2008)</span></div>
<ul>
<li><span style="font-size: medium; line-height: 150%;">Sekolah
Menengah Umum dan Sekolah Kejuruan </span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="font-size: medium; line-height: 150%;">Akademi dan
Universitas</span><span style="font-size: medium; line-height: 150%;"> </span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="font-size: medium; line-height: 150%;">Pesaing
dalam Pasar Tenaga Kerja </span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="font-size: medium; line-height: 150%;"><span style="-moz-font-feature-settings: normal; -moz-font-language-override: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;"> </span></span><span style="font-size: medium; line-height: 150%;">Mantan
Karyawan</span><span style="font-size: medium; line-height: 150%;"> </span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="font-size: medium; line-height: 150%;">Pengangguran
</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="font-size: medium; line-height: 150%;">Wirausahawan
</span></li>
</ul>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin: 0in 0in 0in 0.5in; text-align: justify;">
<span style="font-size: medium;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0in; text-align: justify; text-indent: 0.5in;">
<span style="font-size: medium; line-height: 150%;">Metode-metode rekrutmen</span><span style="font-size: medium; line-height: 150%;"> adalah cara-cara spesifik yang
digunakan untuk menarik para karyawan potensial ke dalam perusahaan, seperti
rekrutmen online. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin: 0in 0in 0in 0.5in; text-align: justify;">
<span style="font-size: medium; line-height: 150%;">Metode Internal</span></div>
<ul>
<li><span style="font-size: medium; line-height: 150%;">Pengumuman Lowongan Jabatan <i>(Job
Posting)</i></span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="font-size: medium; line-height: 150%;">Persediaan Bakat <i>(Talent Inventory)</i></span></li>
</ul>
<div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="line-height: 150%; margin: 0in 0in 0.0001pt 0.25in; text-align: justify; text-indent: -0.25in;">
<span style="font-size: medium;"><br /></span></div>
</li>
</ol>
<span class="fullpost">
</span>★ wiranata ★http://www.blogger.com/profile/08811432442795699082noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7748945342497946737.post-44863470952516219472013-04-04T22:51:00.004-07:002013-04-04T22:51:58.251-07:00Keterbatasan UU Telekomunikasi No 36 Tahun 1999Salah satu unsur penting dalam kehidupan berbangsa dan bernegara adalah telekomunikasi. Telekomunikasi berpengaruh dalam peningkatan berbagai aspek, mulai dari aspek perekonomian, pendidikan serta hubungan antar bangsa. Sehingga telekomunikasi perlu ditingkatkan baik dari segi aksesibilitas, densitas, mutu dan layanannya sehingga dapat menjangkau seluruh lapisan masyarakat.<br /><br />
Berdasarkan pentingnya telekomunikasi, munculah peraturan mengenai hal ini. Di Indonesia, telekomunikasi di atur dalam Undang-Undang No. 36 Tahun 1999 yang berisi ketentuan umum, asas dan tujuan telekomunikasi, pembinaan, penyelenggaraan, penyidikan, sanksi administrasi, ketentuan pidana, ketentuan peralihan dan ketentuan penutup.<br /><br />
Undang-undang ini sangat membantu dalam memberikan batasan-batasan bagi pihak penyelenggara, pengguna serta pemerinntah dalam melakukan aktivitas yang berhubungan dengan telekomunikasi. Namun menurut saya, masih terdapat kekurangan dari UU ini yaitu :<br /><br />
1) Peningkatan peran telekomunikasi dalam kehidupan masyarakat kurang diimbangi dengan perangkat hukum yang kuat yang dapat melindungi masyarakat sebagai pelanggan. Misalnya seperti kasus yang baru terjadi akhir-akhir ini adalah pencurian pulsa yang dilakukan oleh pihak penyelenggara telekomunikasi terhadap pelanggan.<br /><br />2) Pasal mengenai pihak-pihak yang dapat melakukan penyidikan tentang telekomunikasi pun kurang lengkap. Di pasal tersebut, tidak disebutkan bahwa lembaga pemerintah lain seperti KPK dapat melakukan penyidikan serta tidak disebutkan yang diberi wewenang khusus oleh siapa kah yang dapat bertindak sebagai penyidik dalam bidang telekomunikasi.★ wiranata ★http://www.blogger.com/profile/08811432442795699082noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7748945342497946737.post-11885008387956837402013-04-04T22:47:00.002-07:002013-04-04T22:47:47.766-07:00UU No.36 Telekomunikasi<b>Isi dari UU No. 36 tentang telekomunikasi adalah:</b><br /><br />
Ayat (1)<br />
Ketentuan teknis tentang perangkat telekomunikasi yang ditetapkan
Pemerintah tidak dapat diterapkan kepada pesawat udara asing karena
pesawat udara asing tersebut mengikuti ketentuan yang berlaku di
negaranya.<br />
Penggunaan perangkat telekomunikasi tersebut tetap harus mengikuti
ketentuan mnternasional yang berlaku, yakni prinsip tidak saling
mengganggu dan sesuai dengan peruntukkannya. <br />
<br />
Ayat (2)<br />
Larangan menggunakan spektrum frekuensi radio atau orbit satelit di
wilayah udara Indonesia dimaksudkan untuk melindungi keamanan negara dan
untuk mencegah dirugikannya penyelenggaraan telekomunikasi.<br />
Dinas bergerak penerbangan (aeronautical mobile service) adalah
telekomunikasi antara stasiun penerbangan dan stasiun pesawat udara,
antarstasiun pesawat udara yang juga dapat mencakup stasiun kendaraan
penyelamat, dan stasiun rambu radio penunjuk posisi darurat.<br />
Dinas tersebut beroperasi pada frekuensi yang ditentukan untuk marabahaya dan keadaan darurat. <br />
<br />
Ayat (3) Cukup jelas.<br />
<br />
<br /><br />
<b>AZAS DAN TUJUAN TELEKOMUNIKASI:</b><br /><br />
Pasal 2<br />
Telekomunikasi diselenggarakan berdasarkan asas manfaat, adil dan
merata, kepastian hukum, keamanan, kemitraan, etika, dan kepercayaan
pada diri sendiri.<br />
<br />
Pasal 3<br />
Telekomunikasi diselenggarakan dengan tujuan untuk mendukung persatuan
dan kesatuan bangsa, meningkatkan kesejahteraan dan kemakmuran rakyat
secara adil dan merata, mendukung kehidupan ekonomi dan kegiatan
pemerintahan, serta meningkatkan hubungan antarbangsa.<br />
<br />
<br />
<b> </b><br />
<b>PENYIDIKAN</b><br /><br />
Pasal 44<br />
(1)Selain Penyidik Pejabat Polisi Negara Republik Indonesia, juga
Pejabat Pegawai Negeri Sipil tertentu di lingkungan Departemen yang
lingkup tugas dan tanggung jawabnya di bidang telekomunikasi, diberi
wewenang khusus sebagai penyidik sebagaimana dimaksud dalam
Undang-undang Hukum Acara Pidana untuk melakukan penyidikan tindak
pidana di bidang telekomunikasi.<br /><br />
(2)Penyidik Pegawai Negeri Sipil sebagaimana dimaksud pada ayat (1) berwenang :<br />
a.melakukan pemeriksaan atas kebenaran laporan atau keterangan berkenaan dengan tindak pidana di bidang telekomunikasi;<br />
b.melakukan pemeriksaan terhadap orang dan atau badan hukum yang diduga melakukan tindak pidana di bidang telekomuniksi.<br />
c.menghentikan penggunaan alat dan atau perangkat telekomunikasi yang menyimpang dari ketentuan yang berlaku;<br />
d.memanggil orang untuk didengar dan diperiksa sebagai saksi atau tersangka;<br />
e.melakukan pemeriksaan alat dan atau perangkat telekomunikasi yang
diduga digunakan atau diduga berkaitan dengan tindak pidana di bidang
telekomunikasi;<br />
f.menggeledah tempat yang diduga digunakan untuk melakukan tindak pidana di bidang telekomunikasi;<br />
g.menyegel dan atau menyita alat dan atau perangkat telekomuniksi yang
digunakan atau diduga berkaitan dengan tindak pidana di bidang
telekomunikasi;<br />
h.meminta bantuan ahli dalam rangka pelaksanaan tugas penyidikan tindak pidana di bidang telekomunikasi; dan<br />
i.mengadakan penghentian penyidikan.<br /><br />
(3)Kewenangan penyidikan sebagaimana dimaksud pada ayat (2) dilaksanakan
sesuai dengan ketentuan Undang-undang Hukum Acara Pidana.<br />
<br /><br />
<b>SANKSI ADMINISTRASI:</b><br /><br />
Pasal 45<br />
Barang siapa melanggar ketentuan-ketentuan Pasal 16 ayat (1), Pasal 18
ayat (2), Pasal 19, Pasal 21, Pasal 25 ayat (2), Pasal 26 ayat (1),
Pasal 29 ayat (1),Pasal 29 ayat (2), Pasal 33 ayat (1), Pasal 33 ayat
(2),Pasal 34 ayat (1), atau Pasal 34 ayat (2) dikenai sanksi
administrasi.<br /><br />
Pasal 46<br />
(1)Sanksi administrasi sebagaimana dimaksud dalam Pasal 45 berupa pencabutan izin.<br />
(2)Pencabutan izin sebagaimana dimaksud pada ayat (1) dilakukan setelah diberi peringatan tertulis.<br />
<br /><br />
<b>KETENTUAN PIDANA:</b><br /><br />
Pasal 47<br />
Barang siapa yang melanggar ketentuan sebagaimana dimaksud dalam Pasal
11 ayat (1) dipidana dengan pidana penjara paling lama 6 (enam) tahun
dan atau denda paling banyak Rp. 600.000.000,00 (enam ratus juta
rupiah).<br /><br />
Pasal 48<br />
Penyelenggara jaringan telekomunikasi yang melanggar ketentuan
sebagaimana dimaksud dalam Pasal 19 dipidana dengan pidana penjara
paling lama 1 (satu) tahun dan atau denda paling banyak Rp.
100.000.000,00 (seratus juta rupiah).<br /><br />
Pasal 49<br />
Penyelenggara telekomunikasi yang melanggar ketentuan sebagaimana
dimaksud dalam Pasal 20 dipidana dengan pidana penjara paling lama 2
(dua) tahun dan atau denda paling banyak Rp. 200.000.000,00 (dua ratus
juta rupiah).<br /><br />
Pasal 50<br />
Barang siapa yang melanggar ketentuan sebagaimana dimaksud dalam Pasal
22, dipidana dengan pidana penjara paling lama 6 (enam) tahun dan atau
denda paling banyak Rp. 600.000.000,00 (enam ratus juta rupiah).<br /><br />
Pasal 51<br />
Penyelenggara telekomunikasi khusus yang melanggar ketentuan sebagaimana
dimaksud dalam Pasal 29 ayat (1) atau Pasal 29 ayat (2) , dipidana
dengan pidana penjara paling lama 4 (empat) tahun dan atau denda paling
banyak Rp. 400.000.000,00 (empat ratus juta rupiah).<br /><br />
Pasal 52<br />
Barang siapa memperdagangkan, membuat, merakit, memasukkan, atau
menggunakan perangkat telekomunikasi di wilayah Negara Republik
Indonesia yang tidak sesuai dengan persyaratan teknis sebagaimana
dimaksud dalam Pasal 32 ayat (1), dipidana dengan pidana penjara paling
lama 1 ( satu) tahun dan atau denda paling banyak Rp. 100.000.000,00
(seratus juta rupiah).<br /><br />
Pasal 53<br />
(1)Barang siapa yang melanggar ketentuan sebagaimana dimaksud dalam
Pasal 33 ayat (1) atau Pasal 33 ayat (2), dipidana dengan pidana penjara
paling lama 4 (empat) tahun dan atau denda paling banyak Rp.
400.000.000,00 (empat ratus juta rupiah).<br />
(2)Apabila tindak pidana sebagaimana dimaksud pada ayat (1)
mengakibatkan matinya seseorang, dipidana dengan pidana penjara paling
lama 15 (lima belas) tahun.<br /><br />
Pasal 54<br />
Barang siapa yang melanggar ketentuan sebagaimana dimaksud dalam Pasal
35 ayat (2) atau Pasal 36 ayat (2), dipidana dengan pidana penjara
paling lama 2 (dua) tahun dan atau denda paling banyak Rp.
200.000.000,00 (dua ratus juta rupiah).<br /><br />
Pasal 55<br />
Barang siapa yang melanggar ketentuan sebagaimana dimaksud dalam Pasal
38, dipidana dengan pidana penjara paling lama 6 (enam) tahun dan atau
denda paling banyak Rp. 600.000.000,00 (enam ratus juta rupiah).<br /><br />
Pasal 56<br />
Barang siapa yang melanggar ketentuan sebagaimana dimaksud dalam Pasal
40 dipidana dengan pidana penjara paling lama 15 (lima belas) tahun.<br /><br />
Pasal 57<br />
Penyelenggara jasa telekomunikasi yang melanggar ketentuan sebagaimana
dimaksud dalam Pasal 42 ayat (1), dipidana dengan pidana penjara paling
lama 2 (dua) tahun dan atau denda paling banyak Rp. 200.000.000,00 (dua
ratus juta rupiah).<br /><br />
Pasal 58<br />
Alat dan perangkat telekomunikasi yang digunakan dalam tindak pidana
sebagaimana dimaksud dalam Pasal 47, Pasal 48, Pasal 52, atau Pasal 56
dirampas untuk negara dan atau dimusnahkan sesuai dengan peraturan
perundang-undangan yang berlaku.<br /><br />
Pasal 59<br />
Perbuatan sebagaimana dimaksud dalam Pasal 47, Pasal 48, Pasal 49, Pasal
51, Pasal 52, Pasal 53, Pasal 54, Pasal 55, Pasal 56, dan Pasal 57
adalah kejahatan.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span class="fullpost">
</span>★ wiranata ★http://www.blogger.com/profile/08811432442795699082noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7748945342497946737.post-89993006500920116442013-04-04T22:35:00.000-07:002013-04-04T22:35:53.645-07:00UUD No.19 Tentang Hak Cipta, Pembatasan Hak Cipta dan Prosedur Pendaftaran HAKI<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6LFrhq1FBASNYBQWHlpEgvAI0Cc2GJkE9Z5BoU4nN3cez533Brigba7aGScswMUPHPDRu80se6UHmdfMl2gt57GvkqqYeIBFxPMrLhYUY_Ix6LmJdRyCR2Y0sF0OKZUeV6oUYtht4z5w/s1600/scan1724.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6LFrhq1FBASNYBQWHlpEgvAI0Cc2GJkE9Z5BoU4nN3cez533Brigba7aGScswMUPHPDRu80se6UHmdfMl2gt57GvkqqYeIBFxPMrLhYUY_Ix6LmJdRyCR2Y0sF0OKZUeV6oUYtht4z5w/s1600/scan1724.jpg" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<u><b>UU No.19 Tentang Hak Cipta</b></u></div>
<br />
<b>1. Ketentuan Umum</b><br />
Pada dasarnya, hak cipta merupakan “hak untuk menyalin suatu ciptaan”. Hak cipta dapat juga memungkinkan pemegang hak tersebut untuk membatasi penggandaan tidak sah atas suatu ciptaan. Pada umumnya pula, hak cipta memiliki masa berlaku tertentu yang terbatas. Hak cipta berlaku pada berbagai jenis karya seni atau karya cipta atau “ciptaan”. Ciptaan tersebut dapat mencakup puisi, drama, serta karya tulis lainnya, film, karya-karya koreografis (tari, balet, dan sebagainya), komposisi musik, rekaman suara, lukisan, gambar, patung, foto, perangkat lunak komputer, siaran radio dan televisi, dan (dalam yurisdiksi tertentu) desain industri. Hak cipta merupakan salah satu jenis hak kekayaan intelektual, namun hak cipta berbeda secara mencolok dari hak kekayaan intelektual lainnya (seperti, paten yang memberikan hak monopoli atas penggunaan invensi), karena hak cipta bukan merupakan hak monopoli untuk melakukan sesuatu melainkan hak untuk mencegah orang lain yang melakukannya.<br />
Di Indonesia, masalah hak cipta diatur dalam Undang-undang Hak Cipta, yaitu yang berlaku saat ini Undang-undang Nomor 19 Tahun 2002. Dalam undang-undang tersebut pengertian hak cipta adalah “hak eksklusif bagi pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku” (pasal 1 ayat 1).<br />
<br />
<b>2. Lingkup Hak cipta</b><br />
Lingkup hak cipta diatur didalam bab 2 mengenai Lingkup Hak Cipta pasal 2-28:<br />
1. Ciptaan yang dilindungi (pasal 12), Ciptaan yang dilindungi adalah Ciptaan dalam bidang ilmu pengetahuan, seni, dan sastra, yang mencakup: buku, Program Komputer, pamflet, perwajahan (lay out) karya tulis yang diterbitkan, dan semua hasil karya tulis lain, ceramah, kuliah, pidato, dan Ciptaan lain yang sejenis dengan itu, alat peraga yang dibuat untuk kepentingan pendidikan dan ilmu pengetahuan, lagu atau musik dengan atau tanpa teks, drama atau drama musikal, tari, koreografi, pewayangan, dan pantomim, seni rupa dalam segala bentuk seperti seni lukis, gambar, seni ukir, seni kaligrafi, seni pahat, seni patung, kolase, dan seni terapan, arsitektur, peta, seni batik, fotografi, sinematografi, terjemahan, tafsir, saduran, bunga rampai, database, dan karya lain dari hasil pengalihwujudan.<br />
2. Ciptaan yang tidak ada Hak Cipta (pasal 13), hasil rapat terbuka lembaga-lembaga Negara, peraturan perundang-undangan, pidato kenegaraan atau pidato pejabat Pemerintah, putusan pengadilan atau penetapan hakim atau keputusan badan arbitrase atau keputusan badan-badan sejenis lainnya.<br />
<br />
<b>3. Perlindungan Hak Cipta</b><br />
Perlindungan hak cipta pada umumnya berarti bahwa penggunaan atau pemakaian dari hasil karya tertentu hanya dapat dilakukan dengan ijin dari pemilik hak tersebut. Kemudian yang dimaksud menggunakan atau memakai di sini adalah mengumumkan memperbanyak ciptaan atau memberikan ijin untuk itu.<br />
Pasal 12 ayat 1 :<br />
(1) Dalam Undang-undang ini ciptaan yang dilindungi adalah ciptaan dalam bidang ilmu pengetahuan, seni dan sastra, yang mencakup :<br />
a. buku, program komputer, pamflet, perwajahan (lay out) karya tulis yang diterbitkan, dan semua hasil karya tulis lain.<br />
b. ceramah, kuliah, pidato, dan ciptaan lain yang sejenis<br />
dengan itu.<br />
c. alat peraga yang dibuat untuk kepentingan pendidikan dan<br />
ilmu pengetahuan.<br />
d. lagu atau musik dengan atau tanpa teks.<br />
e. drama atau drama musikal, tari, koreografi, pewayangan<br />
dan pantomime.<br />
f. seni rupa dalam segala bentuk seperti seni lukis, gambar, seni ukir, seni kaligrafi, seni pahat, seni patung, kolase, dan seni terapan.<br />
g. Arsitektur.<br />
h. Peta.<br />
i. seni batik.<br />
j. Fotografi.<br />
k. Sinematografi.<br />
l. terjemahan, tafsir, saduran, bunga rampai, data base, dan karya lain dari hasil pengalihwujudan.<br />
<br />
(2) Ciptaan sebagaimana dimaksud dalam huruf l dilindungi sebagai Ciptaan tersendiri dengan tidak mengurangi Hak Cipta atas Ciptaan asli.<br />
<br />
(3) Perlindungan sebagaimana dimaksud pada ayat (1) dan ayat (2), termasuk juga semua Ciptaan yang tidak atau belum diumumkan, tetapi sudah merupakan suatu bentuk kesatuan yang nyata, yang memungkinkan Perbanyakan hasil karya itu.”<br />
Menurut Pasal 1 ayat 8, yaitu :<br />
Program komputer adalah sekumpulan instruksi yang diwujudkan dalam bentuk bahasa, kode, skema, ataupun bentuk lain, yang apabila digabungkan dengan media yang dapat dibaca dengan komputer akan mampu membuat komputer bekerja untuk melakukan fungsi-fungsi khusus atau untuk mencapai hasil yang khusus, termasuk penyiapan dalam merancang instruksi-instruksi tersebut.<br />
<br />
Dan Pasal 2 ayat 2, yaitu:<br />
Pencipta dan /atau Pemegang Hak Cipta atas karya sinematografi dan program komputer (software) memberikan izin atau melarng orang lain yang tanpa persetujuannya menyewakan ciptaan tersebut untuk kepentingan yang bersifat komersial.<br />
<br />
<b>4. Pembatasan Hak Cipta</b><br />
Pembatasan mengenai hak cipta diatur dalam pasal 14, 15, 16 (ayat 1-6), 17, dan 18. Pemakaian ciptaan tidak dianggap sebagai pelanggaran hak cipta apabila sumbernya disebut atau dicantumkan dengan jelas dan hal itu dilakukan terbatas untuk kegiatan yang bersifat nonkomersial termasuk untuk kegiatan sosial, misalnya, kegiatan dalam lingkup pendidikan dan ilmu pengetahuan, kegiatan penelitian dan pengembangan, dengan ketentuan tidak merugikan kepentingan yang wajar dari penciptanya. Kepentingan yang wajar dalam hal ini adalah “kepentingan yang didasarkan pada keseimbangan dalam menikmati manfaat ekonomi atas suatu ciptaan”. Termasuk dalam pengertian ini adalah pengambilan ciptaan untuk pertunjukan atau pementasan yang tidak dikenakan bayaran. Khusus untuk pengutipan karya tulis, penyebutan atau pencantuman sumber ciptaan yang dikutip harus dilakukan secara lengkap. Artinya, dengan mencantumkan sekurang-kurangnya nama pencipta, judul atau nama ciptaan, dan nama penerbit jika ada. Selain itu, seorang pemilik (bukan pemegang hak cipta) program komputer dibolehkan membuat salinan atas program komputer yang dimilikinya, untuk dijadikan cadangan semata-mata untuk digunakan sendiri.<br />
<br />
<b>5. Prosedur Pendaftaran HAKI</b><br />
Sesuai yang diatur pada bab IV Undang-undang Hak Cipta pasal 35 bahwa pendaftaran hak cipta diselenggarakan oleh Direktorat Jenderal Hak Kekayaan Intelektual (Ditjen HAKI) yang kini berada di bawah Kementerian Hukum dan Hak Asasi Manusia. Pencipta atau pemilik hak cipta dapat mendaftarkan langsung ciptaannya maupun melalui konsultan HAKI. Permohonan pendaftaran hak cipta dikenakan biaya (UU 19/2002 pasal 37 ayat 2). Penjelasan prosedur dan formulir pendaftaran hak cipta dapat diperoleh di kantor maupun situs web Ditjen HAKI. "Daftar Umum Ciptaan" yang mencatat ciptaan-ciptaan terdaftar dikelola oleh Ditjen HAKI dan dapat dilihat oleh setiap orang tanpa dikenai biaya. Prosedur mengenai pendaftaran HAKI diatur dalam bab 4, pasal 35-44.<br />
<br />
<br />
<br />
<a href="http://suliwa1991-aguspryambodo.blogspot.com/2012/11/uu-no19-tentang-hak-cipta.html" target="_blank">sumber</a>★ wiranata ★http://www.blogger.com/profile/08811432442795699082noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7748945342497946737.post-17216584474175795262013-04-04T22:03:00.000-07:002013-04-05T04:15:32.589-07:00Ruang Lingkup UUD Tentang Hak Cipta dan Prosedur Pendaftaran HAKI di DEPKUMHAM<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9c-zf1xfglGQomu1Jty8lAGvQoGqOBQRtqmNaINY9cIfLNBNYv6ynUBS1bp66_v2BokS-98HgA6MrtngTw_Fse4SQqu9HnJySYeGF3VX6oXx6kLU_0eaYqZsu5f_wfTnExH6kPtLfn5M/s1600/200272761_large.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9c-zf1xfglGQomu1Jty8lAGvQoGqOBQRtqmNaINY9cIfLNBNYv6ynUBS1bp66_v2BokS-98HgA6MrtngTw_Fse4SQqu9HnJySYeGF3VX6oXx6kLU_0eaYqZsu5f_wfTnExH6kPtLfn5M/s1600/200272761_large.jpg" /></a></div>
<br />
<br />
Hak eklusif bagi pencipta atas pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaanya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku adalah pengertian HAK CIPTA menurut pasal 1 UU no 19 Th 2002. <br /><br />Pencipta adalah seseorang atau beberapa orang secara bersama-sama yang atas aspirasinya melahirkan suatu ciptaan berdasarkan kemampuan pikiran, imajinasi, kecekatan, ketrampilan atau keahlian yang dituangkan kedalam bentuk yang khas dan bersifat pribadi.<br /><br />Ciptaan adalah hasil setiap karya pencipta yang menunjukkan keasliannya dalam lapangan ilmu pengetahuan, seni atau sastra.<br /><br />Pemegang Hak Cipta adalah pencipta sebagai pemilik hak cipta, atau pihak yang menerima hak tersebut dari Pencipta atau pihak lain yang menerima lebih lanjut hak dari pihak yang menerima hak tersebut.<br /><br /><b>Pendaftaran Hak Cipta di Indonesia </b><br /><br />Di Indonesia, pendaftaran ciptaan bukan merupakan suatu keharusan bagi pencipta atau pemegang hak cipta, dan timbulnya perlindungan suatu ciptaan dimulai sejak ciptaan itu ada atau terwujud dan bukan karena pendaftaran. Namun demikian, surat pendaftaran ciptaan dapat dijadikan sebagai alat bukti awal di pengadilan apabila timbul sengketa di kemudian hari terhadap ciptaan. Sesuai yang diatur pada bab IV Undang-undang Hak Cipta, pendaftaran hak cipta diselenggarakan oleh Direktorat Jenderal Hak Kekayaan Intelektual (Ditjen HKI), yang kini berada di bawah Kementerian Hukum dan Hak Asasi Manusia. <br /><br />Pencipta atau pemilik hak cipta dapat mendaftarkan langsung ciptaannya maupun melalui konsultan HKI. Permohonan pendaftaran hak cipta dikenakan biaya (UU 19/2002 pasal 37 ayat 2). Penjelasan prosedur dan formulir pendaftaran hak cipta dapat diperoleh di kantor maupun Ditjen HKI. “Daftar Umum Ciptaan” yang mencatat ciptaan-ciptaan terdaftar dikelola oleh Ditjen HKI dan dapat dilihat oleh setiap orang tanpa dikenai biaya.<br /><b><br />Ciptaan yang dapat dilindungi</b><br /><br />Ciptaan yang dilindungi hak cipta di Indonesia dapat mencakup misalnya buku, program komputer, pamflet, perwajahan (lay out) karya tulis yang diterbitkan,ceramah, kuliah, pidato, alat peraga yang dibuat untuk kepentingan pendidikan dan ilmu pengetahuan, lagu atau musik dengan atau tanpa teks, drama,drama musikal, tari, koreografi, pewayangan, pantomim, seni rupa dalam segala bentuk (seperti seni lukis, gambar, seni ukir, seni kaligrafi, seni pahat, seni patung, kolase, dan seni terapan), arsitektur, peta, seni batik (dan karya tradisional lainnya seperti seni songket dan seni ikat), fotografi, sinematografi, dan tidak termasuk desain industri (yang dilindungi sebagai kekayaan intelektual tersendiri). <br /><br />Ciptaan hasil pengalihwujudan seperti terjemahan, tafsir, saduran, bunga rampai (misalnya buku yang berisi kumpulan karya tulis, himpunan lagu yang direkam dalam satu media, serta komposisi berbagai karya tari pilihan), dan database dilindungi sebagai ciptaan tersendiri tanpa mengurangi hak cipta atas ciptaan asli (UU 19/2002 pasal 12).<br /><br /><b>Fungsi dan Sifat Hak Cipta</b><br /><br />Perbedaan hak cipta dengan hak merk dan hak paten adalah hak cipta merupakan hak eksekutif bagi pencipta untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya, yang timbul secara otomatis setelah suatu ciptaan dilahirkan tanpa mengurangi pembatasan. Jika hak paten dan hak merk baru timbul hak setelah pengumuman Dirjen HaKI.<br /><br />Hak cipta dapat dialihkan atau beralih ke orang lain atau badan hukum baik sebagian atau seluruhnya karena pewarisan, hibah, wasiat, perjanjian tertulis, atau sebab-sebab lain yang dibenarkan oleh peraturan perundan-undangan. Hak tersebut terus berlangsung hingga 50 (lima puluh) tahun setelah penciptanya meninggal dunia (Pasal 29 UU No. 19 Tahun 2002)<br /><br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b>
<u>Prosedur Pendaftaran HAKI di DEPKUMHAM</u></b></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<b>PERSYARATAN PERMOHONAN HAK MEREK</b><br />
<br />
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoTableMediumGrid1Accent1" style="border-collapse: collapse; border: medium none;">
<tbody>
<tr>
<td style="background: #d3dfee none repeat scroll 0% 0%; border: 1pt solid #7ba0cd; padding: 0cm 5.4pt; width: 26.7pt;" valign="top" width="36"><div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
1.</div>
</td>
<td style="background: #d3dfee none repeat scroll 0% 0%; padding: 0cm 5.4pt; width: 452.1pt;" valign="top" width="603"><div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
<span lang="SV">Mengajukan permohonan ke DJ HKI/Kanwil secara tertulis dalam Bahasa Indonesia dengan melampirkan :</span> </div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #a7bfde none repeat scroll 0% 0%; padding: 0cm 5.4pt; width: 26.7pt;" valign="top" width="36"><div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
</div>
</td>
<td style="background: #a7bfde none repeat scroll 0% 0%; padding: 0cm 5.4pt; width: 452.1pt;" valign="top" width="603"><ul>
<li><span style="font-family: Symbol;"> </span><span lang="FI">Foto copy KTP yang dilegalisir. Bagi pemohon yang berasal dari luar negeri sesuai dengan ketentuan undang-undang harus memilih tempat kedudukan di Indonesia, biasanya dipilih pada alamat kuasa hukumnya;</span><span lang="FI"> </span> </li>
<li><span style="font-family: Symbol;"> </span><span lang="SV">Foto copy akte pendirian badan hukum yang telah disahkan oleh notaris apabila permohonan diajukan atas nama badan hukum;</span> </li>
<li><span style="font-family: Symbol;"> </span><span lang="SV">Foto copy peraturan pemilikan bersama apabila permohonan diajukan atas nama lebih dari satu orang (merek kolektif);</span><span lang="SV"> </span> </li>
<li><span style="font-family: Symbol;"> </span><span lang="FI">Surat kuasa khusus apabila permohonan pendaftaran dikuasakan;</span><span lang="FI"> </span> </li>
<li><span style="font-family: Symbol;"> </span>Tanda pembayaran biaya permohonan; </li>
<li><span style="font-family: Symbol;"> </span><span lang="SV">25 helai etiket merek (ukuran max 9x9 cm, min. 2x2 cm);</span> </li>
<li><span style="font-family: Symbol;"> </span><span lang="SV">surat pernyataan bahwa merek yang dimintakan pendaftaran adalah miliknya.</span><span lang="SV"> </span> </li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #d3dfee none repeat scroll 0% 0%; padding: 0cm 5.4pt; width: 26.7pt;" valign="top" width="36"><div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
2.</div>
</td>
<td style="background: #d3dfee none repeat scroll 0% 0%; padding: 0cm 5.4pt; width: 452.1pt;" valign="top" width="603"><div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
Mengisi formulir permohonan yang memuat :<span lang="SV"> </span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #a7bfde none repeat scroll 0% 0%; padding: 0cm 5.4pt; width: 26.7pt;" valign="top" width="36"><div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
</div>
</td>
<td style="background: #a7bfde none repeat scroll 0% 0%; padding: 0cm 5.4pt; width: 452.1pt;" valign="top" width="603"><ul>
<li><span style="font-family: Symbol;"> </span>Tanggal, bulan, dan tahun surat permohonan; </li>
<li><span style="font-family: Symbol;"> </span><span lang="FI">Nama, alamat lengkap dan kewarganegaraan pemohon;</span><span lang="FI"> </span> </li>
<li><span style="font-family: Symbol;"> </span>Nama dan alamat lengkap kuasa apabila permohonan diajukan melalui kuasa; dan;</li>
<li><span style="font-family: Symbol;"> </span>Nama negara dan tanggal penerimaan permohonan yang pertama kali dalam hal permohonan diajukan dangan hak prioritas </li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #d3dfee none repeat scroll 0% 0%; padding: 0cm 5.4pt; width: 26.7pt;" valign="top" width="36"><div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
3. </div>
</td>
<td style="background: #d3dfee none repeat scroll 0% 0%; padding: 0cm 5.4pt; width: 452.1pt;" valign="top" width="603"><div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
<span lang="SV">Membayar biaya permohonan pendaftaran merek.</span></div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
<br />
<b>PERSYARATAN PERMOHONAN HAK CIPTA</b><br />
<br />
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoTableMediumGrid1Accent1" style="border-collapse: collapse; border: medium none;">
<tbody>
<tr>
<td style="background: #d3dfee none repeat scroll 0% 0%; border: 1pt solid #7ba0cd; padding: 0cm 5.4pt; width: 26.7pt;" valign="top" width="36"><div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
1.</div>
</td>
<td style="background: #d3dfee none repeat scroll 0% 0%; padding: 0cm 5.4pt; width: 452.1pt;" valign="top" width="603"><div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
<span lang="SV">Mengisi formulir pendaftaran ciptaan rangkap tiga (formulir dapat diminta secara cuma-cuma pada Kantor</span> </div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #a7bfde none repeat scroll 0% 0%; padding: 0cm 5.4pt; width: 26.7pt;" valign="top" width="36"><div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
2.</div>
</td>
<td style="background: #a7bfde none repeat scroll 0% 0%; padding: 0cm 5.4pt; width: 452.1pt;" valign="top" width="603"><span lang="SV">Wilayah), lembar pertama dari formulir tersebut ditandatangani di atas materai Rp.6.000 (enam ribu rupiah);</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #d3dfee none repeat scroll 0% 0%; padding: 0cm 5.4pt; width: 26.7pt;" valign="top" width="36"><div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
3.</div>
</td>
<td style="background: #d3dfee none repeat scroll 0% 0%; padding: 0cm 5.4pt; width: 452.1pt;" valign="top" width="603">Surat permohonan pendaftaran ciptaan mencantumkan:<span lang="SV"> </span></td>
</tr>
<tr style="height: 52.2pt;">
<td style="background: #a7bfde none repeat scroll 0% 0%; height: 52.2pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 26.7pt;" valign="top" width="36"><div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
</div>
</td>
<td style="background: #a7bfde none repeat scroll 0% 0%; height: 52.2pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 452.1pt;" valign="top" width="603"><ul>
<li><span style="font-family: Symbol;"> </span>Nama, kewarganegaraan dan alamat pencipta;</li>
<li><span style="font-family: Symbol;"> </span>Nama, kewarganegaraan dan alamat pemegang hak cipta; nama, kewarganegaraan dan alamat kuasa; jenis dan judul ciptaan; </li>
<li><span style="font-family: Symbol;"> </span><span lang="FI">Tanggal dan tempat ciptaan diumumkan untuk pertama kali;</span><span lang="FI"> </span> </li>
<li><span style="font-family: Symbol;"> </span>Uraian ciptaan rangkap 4; </li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #d3dfee none repeat scroll 0% 0%; padding: 0cm 5.4pt; width: 26.7pt;" valign="top" width="36"><div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
4.</div>
</td>
<td style="background: #d3dfee none repeat scroll 0% 0%; padding: 0cm 5.4pt; width: 452.1pt;" valign="top" width="603"><div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
Surat permohonan pendaftaran ciptaan hanya dapat diajukan untuk satu ciptaan;<span lang="SV"> </span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #a7bfde none repeat scroll 0% 0%; padding: 0cm 5.4pt; width: 26.7pt;" valign="top" width="36"><div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
5.</div>
</td>
<td style="background: #a7bfde none repeat scroll 0% 0%; padding: 0cm 5.4pt; width: 452.1pt;" valign="top" width="603"><div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
Melampirkan bukti kewarganegaraan pencipta dan pemegang hak cipta berupa fotocopy KTP atau paspor</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #d3dfee none repeat scroll 0% 0%; padding: 0cm 5.4pt; width: 26.7pt;" valign="top" width="36"><div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
6. </div>
</td>
<td style="background: #d3dfee none repeat scroll 0% 0%; padding: 0cm 5.4pt; width: 452.1pt;" valign="top" width="603"><div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
Apabila pemohon badan hukum, maka pada surat permohonannya harus dilampirkan turunan resmi akta pendirian badan hukum tersebut</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #a7bfde none repeat scroll 0% 0%; padding: 0cm 5.4pt; width: 26.7pt;" valign="top" width="36"><div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
7.</div>
</td>
<td style="background: #a7bfde none repeat scroll 0% 0%; padding: 0cm 5.4pt; width: 452.1pt;" valign="top" width="603"><div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
Melampirkan surat kuasa,
bilamana permohonan tersebut diajukan oleh seorang kuasa, beserta
bukti kewarganegaraan kuasa tersebut</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #d3dfee none repeat scroll 0% 0%; padding: 0cm 5.4pt; width: 26.7pt;" valign="top" width="36"><div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
8.</div>
</td>
<td style="background: #d3dfee none repeat scroll 0% 0%; padding: 0cm 5.4pt; width: 452.1pt;" valign="top" width="603"><div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
Apabila permohonan tidak
bertempat tinggal di dalam wilayah RI, maka untuk keperluan permohonan
pendaftaran ciptaan ia harus memiliki tempat tinggal dan menunjuk
seorang kuasa di dalam wilayah RI</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #a7bfde none repeat scroll 0% 0%; padding: 0cm 5.4pt; width: 26.7pt;" valign="top" width="36"><div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
9.</div>
</td>
<td style="background: #a7bfde none repeat scroll 0% 0%; padding: 0cm 5.4pt; width: 452.1pt;" valign="top" width="603"><div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
Apabila permohonan
pendaftaran ciptaan diajukan atas nama lebih dari seorang dan atau
suatu badan hukum, maka nama-nama pemohon harus ditulis semuanya,
dengan menetapkan satu alamat pemohon</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #d3dfee none repeat scroll 0% 0%; padding: 0cm 5.4pt; width: 26.7pt;" valign="top" width="36"><div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
10.</div>
</td>
<td style="background: #d3dfee none repeat scroll 0% 0%; padding: 0cm 5.4pt; width: 452.1pt;" valign="top" width="603"><div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
Apabila ciptaan tersebut telah dipindahkan, agar melampirkan bukti pemindahan hak</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #a7bfde none repeat scroll 0% 0%; padding: 0cm 5.4pt; width: 26.7pt;" valign="top" width="36"><div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
11.</div>
</td>
<td style="background: #a7bfde none repeat scroll 0% 0%; padding: 0cm 5.4pt; width: 452.1pt;" valign="top" width="603"><div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
Melampirkan contoh ciptaan yang dimohonkan pendaftarannya atau penggantinya</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #d3dfee none repeat scroll 0% 0%; padding: 0cm 5.4pt; width: 26.7pt;" valign="top" width="36"><div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
12.</div>
</td>
<td style="background: #d3dfee none repeat scroll 0% 0%; padding: 0cm 5.4pt; width: 452.1pt;" valign="top" width="603"><div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
Membayar biaya permohonan
pendaftaran ciptaan Rp.200.000, khusus untuk permohonan pendaftaran
ciptaan program komputer sebesar Rp.300.000</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
<br />
<b>PERSYARATAN PERMOHONAN PENDAFTARAN DISAIN INDUSTRI</b><br />
<br />
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoTableMediumGrid1Accent1" style="border-collapse: collapse; border: medium none;">
<tbody>
<tr>
<td style="background: #d3dfee none repeat scroll 0% 0%; border: 1pt solid #7ba0cd; padding: 0cm 5.4pt; width: 26.7pt;" valign="top" width="36"><div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
1.</div>
</td>
<td style="background: #d3dfee none repeat scroll 0% 0%; padding: 0cm 5.4pt; width: 452.1pt;" valign="top" width="603"><div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
<span lang="SV">Mengajukan permohonan ke DJ HKI secara tertulis dalam Bahasa Indonesia:</span> </div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #a7bfde none repeat scroll 0% 0%; padding: 0cm 5.4pt; width: 26.7pt;" valign="top" width="36"><div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
2.</div>
</td>
<td style="background: #a7bfde none repeat scroll 0% 0%; padding: 0cm 5.4pt; width: 452.1pt;" valign="top" width="603"><div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
<span lang="FI">Permohonan ditandatangani oleh pemohon atau kuasanya, serta dilampiri:</span></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 52.2pt;">
<td style="background: #d3dfee none repeat scroll 0% 0%; height: 52.2pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 26.7pt;" valign="top" width="36"><div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
</div>
</td>
<td style="background: #d3dfee none repeat scroll 0% 0%; height: 52.2pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 452.1pt;" valign="top" width="603"><ul>
<li><span style="font-family: Symbol;"> </span><span lang="SV">Contoh fisik atau gambar atau foto serta uraian dari desain industri yang dimohonkan pendaftarannya.</span> </li>
<li><span style="font-family: Symbol;"> </span><span lang="FI">Surat kuasa khusus, dalam hal permohonan diajukan melalui kuasa;</span> </li>
<li><span style="font-family: Symbol;"> </span><span lang="FI">Surat pernyataan bahwa desain industri yang dimohonkan pendaftarannya adalah milik pemohon</span> </li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #a7bfde none repeat scroll 0% 0%; padding: 0cm 5.4pt; width: 26.7pt;" valign="top" width="36"><div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
3. </div>
</td>
<td style="background: #a7bfde none repeat scroll 0% 0%; padding: 0cm 5.4pt; width: 452.1pt;" valign="top" width="603"><div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
Mengisi formulir permohonan yang memuat<span lang="SV"> </span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #d3dfee none repeat scroll 0% 0%; padding: 0cm 5.4pt; width: 26.7pt;" valign="top" width="36"><div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
<span lang="SV"> </span></div>
</td>
<td style="background: #d3dfee none repeat scroll 0% 0%; padding: 0cm 5.4pt; width: 452.1pt;" valign="top" width="603"><ul>
<li><span style="font-family: Wingdings;"> </span>Tanggal, bulan, dan tahun surat permohonan; </li>
<li><span style="font-family: Wingdings;"> </span><span lang="FI">Nama, alamat lengkap dan kewarganegaraan pemohon;</span><span lang="FI"> </span></li>
<li><span style="font-family: Wingdings;"> </span>Nama dan alamat lengkap kuasa apabila permohonan diajukan melalui kuasa; dan</li>
<li><span style="font-family: Wingdings;"> </span>Nama negara dan tanggal penerimaan permohonan yang pertama kali dalam hal permohonan diajukan dangan hak prioritas</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #a7bfde none repeat scroll 0% 0%; padding: 0cm 5.4pt; width: 26.7pt;" valign="top" width="36"><div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
4.</div>
</td>
<td style="background: #a7bfde none repeat scroll 0% 0%; padding: 0cm 5.4pt; width: 452.1pt;" valign="top" width="603"><div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
<span lang="FI">Dalam hal
permohonan diajukan secara bersama-sama oleh lebih dari satu pemohon,
permohonan tersebut ditandatangani oleh salah satu pemohon dengan
dilampiri persetujuan tertulis dari pemohon lain</span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #d3dfee none repeat scroll 0% 0%; padding: 0cm 5.4pt; width: 26.7pt;" valign="top" width="36"><div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
5.</div>
</td>
<td style="background: #d3dfee none repeat scroll 0% 0%; padding: 0cm 5.4pt; width: 452.1pt;" valign="top" width="603"><div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
<span lang="FI">Dalam hal
permohonan diajukan oleh bukan pendesain, permohonan harus disertai
pernyataan yang dilengkapi dengan bukti yang cukup bahwa pemohon
berhak atas desain industri yang bersangkutan;</span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #a7bfde none repeat scroll 0% 0%; padding: 0cm 5.4pt; width: 26.7pt;" valign="top" width="36"><div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
6.</div>
</td>
<td style="background: #a7bfde none repeat scroll 0% 0%; padding: 0cm 5.4pt; width: 452.1pt;" valign="top" width="603"><div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
<span lang="FI">Membayar biaya
permohonan sebesar Rp.300.000,- untuk UKM (usaha kecil dan menengah) dan
Rp.600.000,- untuk non-UKM, untuk setiap permohonan</span></div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
<br />
<b>ALUR PROSEDUR PERMOHONAN PENDAFTARAN HKI</b></div>
<div style="text-align: center;">
<b> </b><img align="left" border="0" class="caption" height="365" src="http://www.kumham-jogja.info/images/stories/thumbnails/489x365-images-stories-prosedur-hki.jpg" width="489" /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<a href="http://galih90.blogspot.com/2012/04/ruang-lingkup-uu-19-tahun-2002-tentang.html" target="_blank">sumber 1</a><br />
<a href="http://www.kumham-jogja.info/example-pages" target="_blank">sumber 2 </a><br />
<br />
<span class="fullpost">
</span>★ wiranata ★http://www.blogger.com/profile/08811432442795699082noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7748945342497946737.post-32001716742927043602013-04-04T21:53:00.001-07:002013-04-05T04:10:29.371-07:00Council of Europe Convention on Cybercrime di Berbagai Negara<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTN32xFGP8yTT3FMQHi6t0_n7P07c9hKD5RSFDhJ0Efk-sqxH1NclNLi75R0lalw_KMmPLcqn-zsXBF5eSc3M5CJdOxkgQjmX2hFg6fUIsigojkSS53OcW5rfTWuV4VRr8vV8u0GdPzSQ/s1600/Default_en-dataprotection-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTN32xFGP8yTT3FMQHi6t0_n7P07c9hKD5RSFDhJ0Efk-sqxH1NclNLi75R0lalw_KMmPLcqn-zsXBF5eSc3M5CJdOxkgQjmX2hFg6fUIsigojkSS53OcW5rfTWuV4VRr8vV8u0GdPzSQ/s320/Default_en-dataprotection-1.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia; font-size: x-small;"><br />
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Georgia; font-size: x-small;"><br />
</span></div>
<b>Cyber Law di Indonesia</b><br />Inisiatif untuk membuat “cyber law” di Indonesia sudah dimulai sebelum tahun 1999. Fokus utama waktu itu adalah pada “payung hukum” yang generik dan sedikit mengenai transaksi elektronik. Pendekatan “payung” ini dilakukan agar ada sebuah basis yang dapat digunakan oleh undang-undang dan peraturan lainnya. Karena sifatnya yang generik, diharapkan rancangan undang-undang tersebut cepat diresmikan dan kita bisa maju ke yang lebih spesifik. Namun pada kenyataannya hal ini tidak terlaksana.<br /><br />Untuk hal yang terkait dengan transaksi elektronik, pengakuan digital signature sama seperti tanda tangan konvensional merupakan target. Jika digital signature dapat diakui, maka hal ini akan mempermudah banyak hal seperti electronic commerce (e-commerce), electronic procurement (e-procurement), dan berbagai transaksi elektronik lainnya.<br /><br />Namun ternyata dalam perjalanannya ada beberapa masukan sehingga hal-hal lain pun masuk ke dalam rancangan “cyber law” Indonesia. Beberapa hal yang mungkin masuk antara lain adalah hal-hal yang terkait dengan kejahatan di dunia maya (cybercrime), penyalahgunaan penggunaan komputer, hacking, membocorkan password, electronic banking, pemanfaatan internet untuk pemerintahan (e-government) dan kesehatan, masalah HaKI, penyalahgunaan nama domain, dan masalah privasi. Penambahan isi disebabkan karena belum ada undang-undang lain yang mengatur hal ini di Indonesia sehingga ada ide untuk memasukkan semuanya ke dalam satu rancangan. Nama dari RUU ini pun berubah dari Pemanfaatan Teknologi Informasi, ke Transaksi Elektronik, dan akhirnya menjadi RUU Informasi dan Transaksi Elektronik. Di luar negeri umumnya materi ini dipecah-pecah menjadi beberapa undang-undang.<br /><br />Ada satu hal yang menarik mengenai rancangan cyber law ini yang terkait dengan teritori. Misalkan seorang cracker dari sebuah negara Eropa melakukan pengrusakan terhadap sebuah situs di Indonesia. Dapatkah hukum kita menjangkau sang penyusup ini? Salah satu pendekatan yang diambil adalah jika akibat dari aktivitas crackingnya terasa di Indonesia, makaIndonesia berhak mengadili yang bersangkutan. Apakah kita akan mengejar cracker ini ke luar negeri? Nampaknya hal ini akan sulit dilakukan mengingat keterbatasan sumber daya yang dimiliki oleh kita. Yang dapat kita lakukan adalah menangkap cracker ini jika dia mengunjungi Indonesia. Dengan kata lain, dia kehilangan kesempatan / hak untuk mengunjungi sebuah tempat di dunia. Pendekatan ini dilakukan oleh Amerika Serikat.<br /><br /><b>Cyber Law di Malaysia</b><br /><br />Lima cyberlaws telah berlaku pada tahun 1997 tercatat di kronologis ketertiban. Digital Signature Act 1997 merupakan Cyberlaw pertama yang disahkan oleh parlemen Malaysia. Tujuan Cyberlaw ini, adalah untuk memungkinkan perusahaan dan konsumen untuk menggunakan tanda tangan elektronik (bukan tanda tangan tulisan tangan) dalam hukum dan transaksi bisnis. Computer Crimes Act 1997 menyediakan penegakan hukum dengan kerangka hukum yang mencakup akses yang tidak sah dan penggunaan komputer dan informasi dan menyatakan berbagai hukuman untuk pelanggaran yang berbeda komitmen. Para Cyberlaw berikutnya yang akan berlaku adalah Telemedicine Act 1997. Cyberlaw ini praktisi medis untuk memberdayakan memberikan pelayanan medis / konsultasi dari lokasi jauh melalui menggunakan fasilitas komunikasi elektronik seperti konferensi video. Berikut pada adalah Undang-Undang Komunikasi dan Multimedia 1998 yang mengatur konvergensi komunikasi dan industri multimedia dan untuk mendukung kebijakan nasional ditetapkan untuk tujuan komunikasi dan multimedia industri. The Malaysia Komunikasi dan Undang-Undang Komisi Multimedia 1998 kemudian disahkan oleh parlemen untuk membentuk Malaysia Komisi Komunikasi dan Multimedia yang merupakan peraturan dan badan pengawas untuk mengawasi pembangunan dan hal-hal terkait dengan komunikasi dan industri multimedia.<br /><br />Departemen Energi, Komunikasi dan Multimedia sedang dalam proses penyusunan baru undang-undang tentang Perlindungan Data Pribadi untuk mengatur pengumpulan, kepemilikan, pengolahan dan penggunaan data pribadi oleh organisasi apapun untuk memberikan perlindungan untuk data pribadi seseorang dan dengan demikian melindungi hak-hak privasinya. Ini to-be-undang yang berlaku didasarkan pada sembilan prinsip-prinsip perlindungan data yaitu :<br /><br /> -Cara pengumpulan data pribadi<br /> -Tujuan pengumpulan data pribadi<br /> -Penggunaan data pribadi<br /> -Pengungkapan data pribadi<br /> -Akurasi dari data pribadi<br /> -Jangka waktu penyimpanan data pribadi<br /> -Akses ke dan koreksi data pribadi<br /> -Keamanan data pribadi<br /> -Informasi yang tersedia secara umum<br /><br /><b>Council of Europe Convention on Cyber crime (Eropa)</b><br /><br />Saat ini berbagai upaya telah dipersiapkan untuk memerangi cybercrime. The Organization for Economic Co-operation and Development (OECD) telah membuat guidelines bagi para pembuat kebijakan yang berhubungan dengan computer-related crime, di mana pada tahun 1986 OECD telah mempublikasikan laporannya yang berjudul Computer-Related Crime: Analysis of Legal Policy. Laporan ini berisi hasil survey terhadap peraturan perundang-undangan Negara-negara Anggota beserta rekomendasi perubahannya dalam menanggulangi computer-related crime tersebut, yang mana diakui bahwa sistem telekomunikasi juga memiliki peran penting dalam kejahatan tersebut.<br /><br />Melengkapi laporan OECD, The Council of Europe (CE) berinisiatif melakukan studi mengenai kejahatan tersebut. Studi ini memberikan guidelines lanjutan bagi para pengambil kebijakan untuk menentukan tindakan-tindakan apa yang seharusnya dilarang berdasarkan hukum pidana Negara-negara Anggota, dengan tetap memperhatikan keseimbangan antara hak-hak sipil warga negara dan kebutuhan untuk melakukan proteksi terhadap computer-related crime tersebut. Pada perkembangannya, CE membentuk Committee of Experts on Crime in Cyberspace of the Committee on Crime Problems, yang pada tanggal 25 April 2000 telah mempublikasikan Draft Convention on Cyber-crime sebagai hasil kerjanya ( http://www.cybercrimes.net), yang menurut Prof. Susan Brenner (brenner@cybercrimes.net) dari University of Daytona School of Law, merupakan perjanjian internasional pertama yang mengatur hukum pidana dan aspek proseduralnya untuk berbagai tipe tindak pidana yang berkaitan erat dengan penggunaan komputer, jaringan atau data, serta berbagai penyalahgunaan sejenis.<br /><br />Dari berbagai upaya yang dilakukan tersebut, telah jelas bahwa cybercrime membutuhkan global action dalam penanggulangannya mengingat kejahatan tersebut seringkali bersifat transnasional. Beberapa langkah penting yang harus dilakukan setiap negara dalam penanggulangan cybercrime adalah:<br /><br />1) Melakukan modernisasi hukum pidana nasional beserta hukum acaranya, yang diselaraskan dengan konvensi internasional yang terkait dengan kejahatan tersebut<br />2) Meningkatkan sistem pengamanan jaringan komputer nasional sesuai standar internasional<br />3) Meningkatkan pemahaman serta keahlian aparatur penegak hukum mengenai upaya pencegahan, investigasi dan penuntutan perkara-perkara yang berhubungan dengan cybercrime<br />4) Meningkatkan kesadaran warga negara mengenai masalah cybercrime serta pentingnya mencegah kejahatan tersebut terjadi<br />5) Meningkatkan kerjasama antar negara, baik bilateral, regional maupun multilateral, dalam upaya penanganan cybercrime, antara lain melalui perjanjian ekstradisi dan mutual assistance treaties<br /><br /><br />
<br />
<br />
<a href="http://maxdy1412.wordpress.com/2010/05/01/perbandingan-cyber-law-indonesia-computer-crime-act-malaysia-council-of-europe-convention-on-cyber-crime-eropa/" target="_blank">sumber </a><br />
<span class="fullpost">
</span>★ wiranata ★http://www.blogger.com/profile/08811432442795699082noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7748945342497946737.post-14567621493628513562013-04-04T21:44:00.001-07:002013-04-04T21:45:49.289-07:00Perbandingan Cyber Law dengan Computer Crime Action<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibg93_Rl6Uu7oWaFemIA6-pSS0XvATPZmpiS4Ez9qaGhgiCCNRwe1CCJdUz43e-vDMdXy3lUXcSLdLtkueKSzde9Ek44yitdTP0EFTUm_X7G5OjhmwVMyVHlOFNxSYX35EN-Ymz-vJZdQ/s1600/images.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibg93_Rl6Uu7oWaFemIA6-pSS0XvATPZmpiS4Ez9qaGhgiCCNRwe1CCJdUz43e-vDMdXy3lUXcSLdLtkueKSzde9Ek44yitdTP0EFTUm_X7G5OjhmwVMyVHlOFNxSYX35EN-Ymz-vJZdQ/s1600/images.jpg" /></a></div>
<br />
Cyber Law atau kata lain dari Cyberspace Law merupakan aspek hukum yang berkaitan dengan penggunaan teknologi informasi pada ruang maya (cyberspace).<br />
<br />
Sedangkan Computer Crime Action adalah segala tindakan ilegal di mana data pada komputer diakses tanpa izin. Akses ini tidak harus mengakibatkan hilangnya data atau bahkan modifikasi data. Kejahatan komputer terburuk terjadi ketika tidak ada indikasi bahwa ada data yang diakses.<br />
<br />
Kejahatan komputer sering dikaitkan dengan hacker dan cracker, tetapi kelompok-kelompok kejahatan semakin terorganisir telah menyadari relatif mudah mencuri data dengan tingkat relatif rendah risiko.<br />
<br />
Cyber Law dibutuhkan untuk melindungi pemilik data dari kejahatan-kejahatan yang sering terjadi di dunia maya.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a href="http://bsrcommunity.blogspot.com/2011/03/cyber-law-dan-computers-crime-action.html" target="_blank">sumber </a><br />
<br />
<span class="fullpost">
</span>★ wiranata ★http://www.blogger.com/profile/08811432442795699082noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7748945342497946737.post-30617444915096110672013-03-20T02:56:00.001-07:002013-03-20T04:05:46.464-07:00Contoh Prosedur dan Lembar Kerja Audit<div style="line-height: 150%; text-align: justify; text-indent: 36pt;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiffDCJVRiN6lH0LKNfVb1k7dcw8wzu8Kg99s9U1DjrxBoTeFUjzoJDpdPX90LgyThMRj7ZsF_CMArSlkLcXFDMzE8vzG3klJL3tgIzmkdbuvNucVZ2vyW5C7L3Jw8hCao3mdMRbqjsetI/s1600/images.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiffDCJVRiN6lH0LKNfVb1k7dcw8wzu8Kg99s9U1DjrxBoTeFUjzoJDpdPX90LgyThMRj7ZsF_CMArSlkLcXFDMzE8vzG3klJL3tgIzmkdbuvNucVZ2vyW5C7L3Jw8hCao3mdMRbqjsetI/s1600/images.jpg" /></a></div>
<b><span lang="SV" style="color: black;"><br /></span></b></div>
<div style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<span style="color: black;">PROSEDUR IT AUDIT:</span> </div>
<div style="line-height: 150%; text-align: justify;">
</div>
<div style="line-height: 150%; text-align: justify;">
●Kontrol lingkungan:</div>
1. Apakah kebijakan keamanan (security policy) memadai dan efektif ?<br />
2. Jika data dipegang oleh vendor, periksa laporan t<b>en</b>tang kebijakan dan prosedural yang terikini dari external auditor<br />
3. Jika sistem dibeli dari vendor, periksa kestabilan finansial<br />
4. Memeriksa persetujuan lisen (license agreement)<br />
<br />
●Kontrol keamanan fisik<br />
5. Periksa apakah keamanan fisik perangkat keras dan penyimpanan data memadai<br />
6. Periksa apakah backup administrator keamanan sudah memadai (trained, tested)<br />
7. Periksa apakah rencana kelanjutan bisnis memadai dan efektif<br />
8. Periksa apakah asuransi perangkat-keras, OS, aplikasi, dan data memadai<br />
<br />
●Kontrol keamanan logikal<br />
9. Periksa apakah password memadai dan perubahannya dilakukan reguler<br />
10. Apakah administrator keamanan memprint akses kontrol setiap user.<br />
<br />
<div style="line-height: 150%;">
<b><span style="color: black;">CONTOH – CONTOH</span></b><span style="color: black;"> <br />
– Internal IT Deparment Outputnya Solusi teknologi meningkat,
menyeluruh & mendalam dan Fokus kepada global, menuju ke standard-standard
yang diakui.</span></div>
<div style="line-height: 150%;">
<span style="color: black;">–
External IT Consultant Outputnya Rekrutmen staff, teknologi baru dan
kompleksitasnya Outsourcing yang tepat dan Benchmark / Best-Practices.</span><br />
</div>
<div style="line-height: 150%;">
</div>
<div style="line-height: 150%;">
<b><span lang="DE" style="color: black;">CONTOH METODOLOGI AUDIT IT</span></b></div>
<div style="line-height: 150%;">
<span lang="DE" style="color: black;">BSI (Bundesamt für Sicherheit in der Informationstechnik)</span></div>
<div style="line-height: 150%;">
<span lang="DE" style="color: black;">● IT Baseline Protection Manual (IT- Grundschutzhandbuch ) <br />
● Dikembangkan oleh GISA: German Information Security Agency <br />
● Digunakan: evaluasi konsep keamanan & manual <br />
● Metodologi evaluasi tidak dijelaskan <br />
● Mudah digunakan dan sangat detail sekali <br />
● Tidak cocok untuk analisis resiko <br />
● Representasi tidak dalam grafik yang mudah dibaca</span><br />
</div>
<div style="line-height: 150%;">
</div>
<div style="line-height: 150%;">
<b><span lang="DE" style="color: black;">Tools yang digunakan untuk Audit IT dan Audit Forensik</span></b></div>
<div style="line-height: 150%;">
<span style="color: black;">● Hardware: <br />
– Harddisk IDE & SCSI. kapasitas sangat besar, CD-R,DVR drives <br />
– Memori yang besar (1-2GB RAM) <br />
– Hub, Switch, keperluan LAN <br />
– Legacy hardware (8088s, Amiga, …) <br />
– Laptop forensic workstations</span><br />
</div>
<div style="line-height: 150%;">
</div>
<div style="line-height: 150%;">
<span style="color: black;">● Software <br />
– Viewers (QVP <a class="smarterwiki-linkify" href="http://www.avantstar.com/">http://www.avantstar.com</a> dan <a class="smarterwiki-linkify" href="http://www.thumbsplus.de/">http://www.thumbsplus.de</a>) <br />
– Erase/Unerase tools: Diskscrub/Norton utilities) <br />
– Hash utility (MD5, SHA1) <br />
– Text search utilities (search di <a class="smarterwiki-linkify" href="http://www.dtsearch.com/">http://www.dtsearch.com/</a>) <br />
– Drive imaging utilities (Ghost, Snapback, Safeback,…) <br />
– Forensic toolkits. Unix/Linux: TCT The Coroners Toolkit/ForensiX dan Windows: Forensic Toolkit <br />
– Disk editors (Winhex,…) <br />
– Forensic acquisition tools (DriveSpy, EnCase, Safeback, SnapCopy,…) <br />
– Write-blocking tools (FastBloc <a class="smarterwiki-linkify" href="http://www.guidancesoftware.com/">http://www.guidancesoftware.com</a>) untuk memproteksi bukti bukti.</span><br />
<br />
</div>
<div style="line-height: 150%;">
</div>
<div style="line-height: 150%;">
</div>
<div style="line-height: 150%;">
<span style="color: black;"><a href="http://gunrave.blogspot.com/2011/03/contoh-prosedur-dan-lembar-kerja-it.html" target="_blank">SUMBER </a></span></div>
<span class="fullpost">
</span>★ wiranata ★http://www.blogger.com/profile/08811432442795699082noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7748945342497946737.post-30740897881877334962013-03-20T02:49:00.001-07:002013-03-20T04:08:20.092-07:00Perbedaan Audit Around The Computer dan Audit Through The Computer<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJz9mjZJ5dnWOxqUurRcQ4x9F4ryEU6aR2QjWL2Jjbs_qshuFhbl12-wYLF-1-oeEVyImathc2AdxLDjadboWYjAnSpbhwJtMt2VIa_5lW5Hmu1qxB_TyqR3G6-8C2920-rk12GLKW8mo/s1600/computer-audit.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJz9mjZJ5dnWOxqUurRcQ4x9F4ryEU6aR2QjWL2Jjbs_qshuFhbl12-wYLF-1-oeEVyImathc2AdxLDjadboWYjAnSpbhwJtMt2VIa_5lW5Hmu1qxB_TyqR3G6-8C2920-rk12GLKW8mo/s1600/computer-audit.jpg" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<b>Audit Around The Computer</b></div>
<div class="MsoNormal">
Audit around the computer adalah pendekatan audit dimana
auditor menguji keandalan sebuah informasi yang dihasilkan oleh komputer dengan
terlebih dahulu mengkalkulasikan hasil dari sebuah transaksi yang dimasukkan
dalam sistem. Kemudian, kalkulasi tersebut dibandingkan dengan output yang
dihasilkan oleh sistem. Apabila ternyata valid dan akurat, diasumsikan bahwa
pengendalian sistem telah efektif dan sistem telah beroperasi dengan baik.</div>
<div class="MsoNormal">
Jenis audit ini dapat digunakan ketika proses yang
terotomasi dalam sistem cukup sederhana. Kelemahan dari audit ini adalah bahwa
audit around the computer tidak menguji apakah logika program dalam sebuah
sistem benar. Selain itu, jenis pendekatan audit ini tidak menguji bagaimana
pengendalian yang terotomasi menangani input yang mengandung error. Dampaknya,
dalam lingkungan IT yang komplek, pendekatan ini akan tidak mampu untuk
mendeteksi banyak error.</div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal">
<br />
<b>Audit Through The Computer</b></div>
Audit through the computer adalah audit yang dilakukan untuk
menguji sebuah sistem informasi dalam hal proses yang terotomasi, logika
pemrograman, edit routines, dan pengendalian program. Pendekatan audit ini
menganggap bahwa apabila program pemrosesan dalam sebuah sistem informasi telah
dibangun dengan baik dan telah ada edit routines dan pengecekan pemrograman
yang cukup maka adanya kesalahan tidak akan terjadi tanpa terdeteksi. Jika
program berjalan seperti yang direncanakan, maka semestinya output yang
dihasilkan juga dapat diandalkan.<br />
<br />
<b>Kesimpulannya:</b><br />
<br />
<div class="MsoNormal">
<i>Audit Around The Computer</i> pengujian lebih terfokus pada input dan output yang dihasilkan.</div>
<div class="MsoNormal">
Kelemahan <i>Audit Around The Computer</i> yaitu, tidak menguji apakah logika program dalam sebuah
sistem benar, dan jenis pendekatan audit ini juga tidak menguji bagaimana
pengendalian yang terotomasi menangani input yang mengandung error.</div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal">
<br />
<i>Audit Through The Computer</i> pengujian lebih terfokus pada proses dalam sistem informasi.<br />
<br />
</div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal">
<a href="http://kitakuliahlagi.blogspot.com/2012/07/perbedaan-audit-through-computer-audit.html" target="_blank">SUMBER </a></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<span class="fullpost">
</span>★ wiranata ★http://www.blogger.com/profile/08811432442795699082noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7748945342497946737.post-88654935280211843432013-03-20T02:36:00.000-07:002013-03-20T04:08:44.888-07:00Pengertian IT Audit Trail, Real Time Audit, dan IT Forensic<div class="MsoNormal">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBSSdRsj-wN3PpQXYyOvi673Z5_S0Q0d5nA_lCWtDPxoS1iC-NLTrcnMvMxjyX7iyhdjgT2pO3qLVYmUVPYZolo-HaCpic1WGHAtxg5HhrlaQ3jU3LU_4gQxgl01gP4HzOh5xkg1v11HY/s1600/AuditViewerIcon.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBSSdRsj-wN3PpQXYyOvi673Z5_S0Q0d5nA_lCWtDPxoS1iC-NLTrcnMvMxjyX7iyhdjgT2pO3qLVYmUVPYZolo-HaCpic1WGHAtxg5HhrlaQ3jU3LU_4gQxgl01gP4HzOh5xkg1v11HY/s320/AuditViewerIcon.png" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
IT Audit Trail</div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal">
Audit Trail merupakan salah satu fitur dalam suatu program
yang mencatat semua kegiatan yang dilakukan tiap user dalam suatu tabel log secara rinci. Audit Trail secara default akan mencatat waktu , user, data yang
diakses dan berbagai jenis kegiatan. Jenis kegiatan bisa berupa menambah,
mengubah dan menghapus. Audit Trail apabila diurutkan berdasarkan waktu bisa
membentuk suatu kronologis manipulasi data. Dasar ide membuat fitur Audit Trail
adalah menyimpan histori tentang suatu data (dibuat, diubah atau dihapus) dan
oleh siapa serta bisa menampilkannya secara kronologis. Dengan adanya Audit
Trail ini, semua kegiatan dalam program yang bersangkutan diharapkan bisa
dicatat dengan baik.</div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal">
<br />
Cara kerja Audit Trail</div>
<div class="MsoNormal">
Audit Trail yang disimpan dalam suatu table.</div>
<div class="MsoNormal">
1. Dengan menyisipkan perintah penambahan record ditiap
query Insert, Update dan Delete</div>
<div class="MsoNormal">
2. Dengan memanfaatkan fitur trigger pada DBMS. Trigger
adalah kumpulan SQL statement, yang secara otomatis menyimpan log pada event
INSERT, UPDATE, ataupun DELETE pada sebuah tabel.</div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal">
<br />
Fasilitas Audit Trail</div>
<div class="MsoNormal">
Fasilitas Audit Trail diaktifkan, maka setiap transaksi yang
dimasukan ke Accurate, jurnalnya akan dicatat di dalam sebuah tabel, termasuk
oleh siapa, dan kapan. Apabila ada sebuah transaksi yang di-edit, maka jurnal
lamanya akan disimpan, begitu pula dengan jurnal barunya.</div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal">
<br />
Hasil Audit Trail</div>
<div class="MsoNormal">
Record Audit Trail disimpan dalam bentuk, yaitu :
</div>
<div class="MsoNormal">
Binary File – Ukuran tidak besar dan tidak bisa dibaca
begitu saja</div>
<div class="MsoNormal">
Text File – Ukuran besar dan bisa dibaca langsung</div>
<div class="MsoNormal">
Tabel.</div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal">
<br />
Real Time Audit</div>
<div class="MsoNormal">
Real Time Audit atau RTA adalah suatu sistem untuk mengawasi
kegiatan teknis dan keuangan sehingga dapat memberikan penilaian yang
transparan status saat ini dari semua kegiatan, di mana pun mereka berada. Ini
mengkombinasikan prosedur sederhana dan logis untuk merencanakan dan melakukan
dana untuk kegiatan dan “siklus proyek” pendekatan untuk memantau kegiatan yang
sedang berlangsung dan penilaian termasuk cara mencegah pengeluaran yang tidak
sesuai.</div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal">
<br />
RTA menyediakan teknik ideal untuk memungkinkan mereka yang
bertanggung jawab untuk dana, seperti bantuan donor, investor dan sponsor
kegiatan untuk dapat “terlihat di atas bahu” dari manajer kegiatan didanai
sehingga untuk memantau kemajuan. Sejauh kegiatan manajer prihatin RTA
meningkatkan kinerja karena sistem ini tidak mengganggu dan donor atau investor
dapat memperoleh informasi yang mereka butuhkan tanpa menuntut waktu manajer.
Pada bagian dari pemodal RTA adalah metode biaya yang sangat nyaman dan rendah
untuk memantau kemajuan dan menerima laporan rinci reguler tanpa menimbulkan
beban administrasi yang berlebihan baik untuk staf mereka sendiri atau
manajemen atau bagian dari aktivitas manajer.</div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal">
<br />
Penghematan biaya overhead administrasi yang timbul dari
penggunaan RTA yang signifikan dan meningkat<br />
seiring kemajuan teknologi dan
teknik dan kualitas pelaporan dan kontrol manajemen meningkatkan menyediakan
kedua manajer dan pemilik modal dengan cara untuk mencari kegiatan yang
dibiayai dari sudut pandang beberapa manfaat dengan minimum atau tidak ada konsumsi
waktu di bagian aktivitas manajer.</div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal">
<br />
Definisi IT Forensic :</div>
<div class="MsoNormal">
Ilmu yang berhubungan dengan pengumpulan fakta dan bukti
pelanggaran keamanan sistem informasi serta validasinya menurut metode yang
digunakan (misalnya metode sebab-akibat).
</div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal">
<br />
<i>Menurut Marcus Ranum</i>, “Jaringan forensik adalah menangkap,
merekam, dan analisis peristiwa jaringan
untuk menemukan sumber serangan keamanan atau lainnya masalah insiden.” (http://searchnetworking.techtarget.com)</div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal">
<br />
<i>Menurut Noblett</i>, yaitu berperan untuk mengambil, menjaga, mengembalikan,
dan menyajikan data yang telah diproses secara elektronik dan disimpan di media
komputer.</div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal">
<br />
<i>Menurut Judd Robin</i>, yaitu penerapan secara sederhana dari
penyidikan komputer dan teknik analisisnya<br />
untuk menentukan bukti-bukti hukum
yang mungkin.</div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal">
<br />
<i>Menurut Ruby Alamsyah</i> (salah seorang ahli forensik IT
Indonesia), digital forensik atau
terkadang disebut komputer forensik adalah ilmu yang menganalisa barang
bukti digital sehingga dapat dipertanggungjawabkan di pengadilan. Barang bukti
digital tersebut termasuk handphone, notebook, server, alat teknologi apapun
yang mempunyai media penyimpanan dan bisa dianalisa.<br />
<br />
</div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal">
<a href="http://ridwan-simbada.blogspot.com/2012/03/ciri-ciri-seorang-profesional-di-bidang.html" target="_blank">SUMBER </a></div>
<span class="fullpost">
</span>★ wiranata ★http://www.blogger.com/profile/08811432442795699082noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7748945342497946737.post-74509600319615242102013-03-20T02:27:00.004-07:002013-03-20T04:09:41.238-07:00Jenis-Jenis Ancaman Dari TI<div>
<div class="MsoNormal">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlJsvEguERieQfOTTYRmbjHN93R9ehNx5L9AnNvqD2eT5qdYu5fkAv18jAFCXlpX-cBttneGE10rA3Cfp0wjxD-mVJrQvHNpRM7Ajj2GPlY3cBThHzjO3uwaJg5eSFDRraj9MXTs9d_d8/s1600/nsa_logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlJsvEguERieQfOTTYRmbjHN93R9ehNx5L9AnNvqD2eT5qdYu5fkAv18jAFCXlpX-cBttneGE10rA3Cfp0wjxD-mVJrQvHNpRM7Ajj2GPlY3cBThHzjO3uwaJg5eSFDRraj9MXTs9d_d8/s1600/nsa_logo.jpg" /></a></div>
<br />
Jenis-jenis ancaman (thread) dalam TI :</div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal">
National Security Agency (NSA) dalam dokuman Information
Assurance Technical Framework (IATF) menggolongkan lima jenis ancaman pada
sistem teknologi informasi.</div>
<div class="MsoNormal">
<br />
Kelima ancaman itu adalah :</div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal">
1. Serangan Pasif</div>
<div class="MsoNormal">
Termasuk di dalamnya analisa trafik, memonitor komunikasi
terbuka, memecah kode trafik yang dienkripsi, menangkan informasi untuk proses
otentifikasi (misalnya password).</div>
<div class="MsoNormal">
Bagi hacker, menangkap secara pasif data-data di jaringan
ini bertujuan mencari celah sebelum menyerang. Serangan pasif bisa memaparkan
informasi atau data tanpa sepengetahuan pemiliknya. Contoh serangan pasif ini
adalah terpaparnya informasi kartu kredit.</div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal">
<br />
2. Serangan Aktif</div>
<div class="MsoNormal">
Tipe serangan ini berupaya membongkar sistem pengamanan,
misalnya dengan memasukan kode-kode berbahaya (malicious code), mencuri atau
memodifikasi informasi. Sasaran serangan aktif ini termasuk penyusupan ke
jaringan backbone, eksploitasi informasi di tempat transit, penetrasi
elektronik, dan menghadang ketika pengguna akan melakukan koneksi jarak jauh. Serangan
aktif ini selain mengakibatkan terpaparnya data, juga denial-of-service, atau
modifikasi data.</div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal">
<br />
3. Serangan jarak dekat</div>
<div class="MsoNormal">
Dalam jenis serangan ini, hacker secara fisik berada dekat
dari peranti jaringan, sistem atau fasilitas infrastruktur. Serangan ini
bertujuan memodifikasi, mengumpulkan atau memblok akses pada informasi. Tipe
serangan jarak dekat ini biasanya dilakukan dengan masuk ke lokasi secara tidak
sah.</div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal">
<br />
4. Orang dalam</div>
<div class="MsoNormal">
Serangan oleh orang di dalam organisasi ini dibagi menjadi
sengaja dan tidak sengaja. Jika dilakukan dengan sengaja, tujuannya untuk
mencuri, merusak informasi, menggunakan informasi untuk kejahatan atau memblok
akses kepada informasi. Serangan orang dalam yang tidak disengaja lebih
disebabkan karena kecerobohan pengguna, tidak ada maksud jahat dalam tipe
serangan ini.</div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal">
<br />
5. Serangan distribusi</div>
<div class="MsoNormal">
Tujuan serangan ini adalah memodifikasi peranti keras atau
peranti lunak pada saat produksi di pabrik sehingga bisa disalahgunakan di
kemudian hari. Dalam serangan ini, hacker sejumlah kode disusupkan ke produk
sehingga membuka celah keamanan yang bisa dimanfaatkan untuk tujuan ilegal.<br />
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal">
<a href="http://bocahpeleh.blogspot.com/2013/03/jenis-jenis-ancaman-dalam-ti.html" target="_blank">SUMBER </a></div>
</div>
<span class="fullpost">
</span>★ wiranata ★http://www.blogger.com/profile/08811432442795699082noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7748945342497946737.post-17304601876916211002013-03-20T02:25:00.000-07:002013-03-20T04:10:12.106-07:00Profesionalisme dan Kode Etik Profesional<div>
<div class="MsoNormal">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGsdDBhcsvoywT0tP-ZOcqL7bgd-t6IEIV3Ud7bojlVVRd6qKQrFKgB2QiIb1LBqpnLYN5K72rNCaLdh4q_r-Hmod_rPLhm5OQKrHIFh8wNioNQluD8xrDdFPB4y_SO0Dxzvpbxh2SE_4/s1600/images555.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGsdDBhcsvoywT0tP-ZOcqL7bgd-t6IEIV3Ud7bojlVVRd6qKQrFKgB2QiIb1LBqpnLYN5K72rNCaLdh4q_r-Hmod_rPLhm5OQKrHIFh8wNioNQluD8xrDdFPB4y_SO0Dxzvpbxh2SE_4/s1600/images555.jpg" /></a></div>
<br />
<br />
PROFESIONALISME</div>
<div class="MsoNormal">
Biasanya dipahami sebagai suatu kualitas yang wajib dipunyai
oleh setiap eksekutif yang baik. </div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal">
Ciri‐ciri profesionalisme:</div>
<div class="MsoNormal">
1. Punya ketrampilan yang tinggi dalam suatu bidang serta
kemahiran dalam menggunakan peralatan tertentu yang diperlukan dalam
pelaksanaan tugas yang bersangkutan dengan bidang tadi.</div>
<div class="MsoNormal">
2. Punya ilmu dan pengalaman serta kecerdasan dalam
menganalisis suatu masalah dan peka di dalam membaca situasi cepat dan tepat
serta cermat dalam mengambil keputusan terbaik atas dasar kepekaan.</div>
<div class="MsoNormal">
3. Punya sikap berorientasi ke depan sehingga punya
kemampuan mengantisipasi perkembangan lingkungan yang terbentang di hadapannya.</div>
<div class="MsoNormal">
4. Punya sikap mandiri berdasarkan keyakinan akan kemampuan
pribadi serta terbuka menyimak dan</div>
<div class="MsoNormal">
menghargai pendapat orang lain, namun cermat dalam memilih
yang terbaik bagi diri dan perkembangan pribadinya.</div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal">
TUJUAN KODE ETIKA PROFESI</div>
<div class="MsoNormal">
Prinsip-prinsip umum yang dirumuskan dalam suatu profesi
akan berbeda satu dengan yang lainnya. Hal ini disebabkan perbedaan adat,
kebiasaan, kebudayaan, dan peranan tenaga ahli profesi yang didefinisikan dalam
suatu negar tidak sama.</div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal">
Adapun yang menjadi tujuan pokok dari rumusan etika yang
dituangkan dalam kode etik (Code of conduct)
profesi adalah:</div>
<div class="MsoNormal">
Standar-standar etika menjelaskan dan menetapkan tanggung
jawab terhadap klien, institusi, dan masyarakat pada umumnya.</div>
<div class="MsoNormal">
Standar-standar etika membantu tenaga ahli profesi dalam
menentukan apa yang harus mereka perbuat kalau mereka menghadapi dilema-dilema
etika dalam pekerjaan.</div>
<div class="MsoNormal">
Standar-standar etika membiarkan profesi menjaga reputasi
atau nama dan fungsi-fungsi profesi dalam masyarakat melawan kelakuan-kelakuan
yang jahat dari anggota-anggota tertentu.</div>
<div class="MsoNormal">
Standar-standar etika mencerminkan / membayangkan
pengharapan moral-moral dari komunitas, dengan demikian standar-standar etika
menjamin bahwa para anggota profesi akan menaati kitab UU etika (kode etik)
profesi dalam pelayanannya.</div>
<div class="MsoNormal">
Standar-standar etika merupakan dasar untuk menjaga kelakuan
dan integritas atau kejujuran dari tenaga ahli profesi </div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Perlu diketahui bahwa kode etik profesi adalah tidak sama
dengan hukum (atau undang-undang). Seorang ahli profesi yang melanggar kode
etik profesi akan menerima sangsi atau denda dari induk organisasi profesinya.<br />
<br />
</div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal">
<a href="http://maxdy1412.wordpress.com/2010/02/27/pengertian-etika-profesi-dan-ciri-khas-profesi" target="_blank">SUMBER </a></div>
</div>
<span class="fullpost">
</span>★ wiranata ★http://www.blogger.com/profile/08811432442795699082noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7748945342497946737.post-7283917074648128222013-03-20T02:15:00.000-07:002013-03-20T04:10:34.336-07:00Pengertian Etika, Profesi dan Ciri Khas dari Profesi di Bidang TI<div class="MsoNormal">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXkv60yQ6tZ4LYORGigPiEnzS-XFOqe6vkVjkyKEAsgwLgMfS_NAGALl7iLoBkWRieGGPv0Itod4g2090myTSGLSqqAoP8rq2c9D13Lv42BciEj6KEkslS31t_T1gemLwD0q8fXvmRu5Q/s1600/4444.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXkv60yQ6tZ4LYORGigPiEnzS-XFOqe6vkVjkyKEAsgwLgMfS_NAGALl7iLoBkWRieGGPv0Itod4g2090myTSGLSqqAoP8rq2c9D13Lv42BciEj6KEkslS31t_T1gemLwD0q8fXvmRu5Q/s1600/4444.jpg" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
Pengertian Etika :</div>
<div class="MsoNormal">
Ilmu yang membahas perbuatan baik dan perbuatan buruk
manusia sejauh yang dapat dipahami oleh pikiran manusia. </div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal">
<br />
Tujuan Mempelajari Etika :</div>
<div class="MsoNormal">
Untuk mendapatkan konsep yang sama mengenai penilaian baik
dan buruk bagi semua manusia dalam ruang dan waktu tertentu.</div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal">
<br />
Pengertian Baik :</div>
<div class="MsoNormal">
Sesuatu hal dikatakan baik bila ia mendatangkan rahmat, dan
memberikan perasaan senang, atau bahagia (Sesuatu dikatakan baik bila ia
dihargai secara positif).</div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal">
<br />
Pengertian Buruk :</div>
<div class="MsoNormal">
Segala yang tercela. Perbuatan buruk berarti perbuatan yang
bertentangan dengan norma‐norma masyarakat yang berlaku.</div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal">
<br />
Pengertian Profesi :</div>
<div class="MsoNormal">
Belum ada kata sepakat mengenai pengertian profesi karena
tidak ada standar pekerjaan/tugas yang bagaimanakah yang bisa dikatakan sebagai
profesi. Ada yang mengatakan bahwa profesi adalah “jabatan seseorang walau
profesi tersebut tidak bersifat komersial”. Secara tradisional ada 4 profesi
yang sudah dikenal yaitu kedokteran, hukum, pendidikan, dan kependetaan.</div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal">
<br />
Ciri Khas Profesi:</div>
<div class="MsoNormal">
Menurut Artikel dalam International Encyclopedia of
education, ada 10 ciri khas suatu profesi, yaitu:</div>
<div class="MsoNormal">
1. Suatu bidang pekerjaan yang terorganisir dari jenis
intelektual yang terus berkembang dan diperluas.</div>
<div class="MsoNormal">
2. Suatu teknik intelektual.</div>
<div class="MsoNormal">
3. Penerapan praktis dari teknik intelektual pada urusan
praktis.</div>
<div class="MsoNormal">
4. Suatu periode panjang untuk pelatihan dan sertifikasi.</div>
<div class="MsoNormal">
5. Beberapa standar dan pernyataan tentang etika yang dapat
diselenggarakan.</div>
<div class="MsoNormal">
6. Kemampuan untuk kepemimpinan pada profesi sendiri.</div>
<div class="MsoNormal">
7. Asosiasi dari anggota profesi yang menjadi suatu kelompok
yang erat dengan kualitas komunikasi yang tinggi antar anggotanya.</div>
<div class="MsoNormal">
8. Pengakuan sebagai profesi.</div>
<div class="MsoNormal">
9. Perhatian yang profesional terhadap penggunaan yang
bertanggung jawab dari pekerjaan profesi.</div>
<div class="MsoNormal">
10. Hubungan yang erat dengan profesi lain.<br />
<br />
</div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal">
<a href="http://mkusuma.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/11837/W01-Pengertian+Etika.pdf" target="_blank">SUMBER </a></div>
<span class="fullpost">
</span>★ wiranata ★http://www.blogger.com/profile/08811432442795699082noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7748945342497946737.post-69876861547011556492012-11-19T04:34:00.000-08:002013-03-20T04:18:51.959-07:00PERKEMBANGAN TELEMATIKA DI INDONESIA DI LIHAT DARI SEGI HUKUM<div class="MsoNormal" style="background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; line-height: 150%; margin-bottom: 0.0001pt;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpfrKnNtiED8wQU4GEjJKXNPuCDH9rqgclTkcnnIc00lmmYM6kDzNpLUQjdirypzYcIyeqi_KZ-thDmB0gGWApDEea7kpmX-yHnRdkQVe4R5KjQHstklkj8533oVAecbxCyoRckIvE75g/s1600/tele.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpfrKnNtiED8wQU4GEjJKXNPuCDH9rqgclTkcnnIc00lmmYM6kDzNpLUQjdirypzYcIyeqi_KZ-thDmB0gGWApDEea7kpmX-yHnRdkQVe4R5KjQHstklkj8533oVAecbxCyoRckIvE75g/s1600/tele.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span lang="IN" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 150%;"> </span></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; line-height: 150%; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0.5in;">
<br />
<span lang="IN" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 150%;">Zaman
informasi ini, menegaskan bahwa jarak geografis tidak lagi menjadi faktor
penghambat dalam hubungan antara manusia atau antar lembaga usaha. Berbagai
informasi dapat diakses dengan mudah sekaligus cepat. Setiap perkembangan dapat
diikuti dimanapun berada. Istilah “jarak sudah mati” atau <i>“distance is
dead”</i>makin lama makin nyata kebenarannya. Zaman informasi menyebabkan jagad
ini menjadi suatu “dusun semesta” atau <i>“global village”<a href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7748945342497946737" name="_ftnref3"></a><a href="http://sttsuryadi.blogspot.com/2011/12/makalah-perkembangan-telematika-di.html?zx=dff8ca8975fe9435"><span style="color: #c95f5f;">.</span></a></i></span><span lang="IN" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 150%;"> </span><span lang="IN" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 150%;">Zaman informasi yang sudah berkembang
sedemikian rupa seperti sekarng ini, hanya mungkin dengan adanya dukungan
teknologi. Teknologi inilah yang menyampaikan beragam dan banyak informasi.
Teknologi telematika (selama beberapa dasawarsa ini) telah berkembang sehingga
mampu menyampaikan (mentransfer) sejumlah besar informasi</span><a href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7748945342497946737" name="_ftnref4"></a><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 150%;">.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; line-height: 150%; margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
<span lang="IN" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;">Sementara itu, di
Indonesia, perkembangan telematika masih tertinggal apabila dibandingkan dengan
negara lain. Cina misalnya, kini sudah dapat mendahului republik ini dalam hal
aplikasi komputer dan internet, begitupula Singapura, Malaysia, dan India yang
jauh meninggalkan Indonesia. Tampaknya masalah <i>political will </i>pemerintah
yang belum serius, serta belum beresnya aturan fundamental adalah penyebab
kekurangan tersebut.</span><br />
<span style="background-color: white; font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: small; line-height: 115%; text-align: justify; text-indent: 0.5in;"><br /></span>
<span style="background-color: white; font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: small; line-height: 115%; text-align: justify; text-indent: 0.5in;">Untuk makalah lengkapnya bisa di download disini : </span><a href="http://www.4shared.com/office/k3359mHJ/MAKALAH_TELEMATIKA.html?" style="background-color: white; font-family: Times, 'Times New Roman', serif; line-height: 115%; text-align: justify; text-indent: 0.5in;">MAKALAH</a></div>
★ wiranata ★http://www.blogger.com/profile/08811432442795699082noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7748945342497946737.post-49830266822047500342012-05-04T17:37:00.002-07:002013-03-20T04:21:25.681-07:00Internet, Bagai Pisau Bermata Dua<div style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'trebuchet ms', arial, sans-serif; font-size: 10pt; padding-bottom: 10px; padding-left: 10px; padding-right: 10px; padding-top: 10px; text-align: left;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0uGdLNK-yrUFYwrZGobO3rPUgANy9E_Gb2AZDdHNDn1W_uN3l9t-OJCIBa9Q65rZDcgCKUg82ocn5_06kXrknO6sLFkS14EdGKVW7CwOKySvYXS8R0NqmnP1I8DzEp9jhMvNTU7MIUSA/s1600/int.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0uGdLNK-yrUFYwrZGobO3rPUgANy9E_Gb2AZDdHNDn1W_uN3l9t-OJCIBa9Q65rZDcgCKUg82ocn5_06kXrknO6sLFkS14EdGKVW7CwOKySvYXS8R0NqmnP1I8DzEp9jhMvNTU7MIUSA/s1600/int.jpg" /></a></div>
<br />
<br />
Internet bukanlah barang baru lagi saat ini. Anda dapat menggunakannya di berbagai perangkat, desktop PC di dalam rumah, komputer jinjing yang praktis, tablet PC, bahkan sebagian besar handphone sudah dapat digunakan untuk mengakses dunia maya tersebut. Sejak awal kehadirannya, internet sudah membuat perubahan besar bagi dunia. Ada banyak hal yang dapat kita lakukan dengan internet.</div>
<div style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'trebuchet ms', arial, sans-serif; font-size: 10pt; padding-bottom: 10px; padding-left: 10px; padding-right: 10px; padding-top: 10px; text-align: left;">
Internet dapat kita manfaatkan untuk memudahkan pekerjaan kita. Untuk komunikasi, mencari informasi, dan masih banyak lagi lainnya, yang tentunya akan mempermudah dan mempercepat urusan kita.</div>
<div style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'trebuchet ms', arial, sans-serif; font-size: 10pt; padding-bottom: 10px; padding-left: 10px; padding-right: 10px; padding-top: 10px; text-align: left;">
Namun, seperti pisau bermata dua, internet pun memiliki sisi negatif. Dengan semakin mudahnya menggunakan internet, sekarang ini banyak orang-orang tidak bertanggung jawab yang menyalahgunakan fungsi internet. Menyebarkan konten-konten terlarang, meretas keamanan, sampai berbagi konten bajakan.</div>
<div style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'trebuchet ms', arial, sans-serif; font-size: 10pt; padding-bottom: 10px; padding-left: 10px; padding-right: 10px; padding-top: 10px; text-align: left;">
Saat ini bukanlah hal sulit untuk mendapatkan berbagai konten melalui internet, dan menggunakannya secara ilegal. Musik, film, gambar, video, mungkin tanpa kita sadari telah menggunakannya, bahkan menyimpannya. Kita dapat dengan mudah mengunduh dan menikmatinya tanpa membayar hak royalti kepada pemiliknya.</div>
<div style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'trebuchet ms', arial, sans-serif; font-size: 10pt; padding-bottom: 10px; padding-left: 10px; padding-right: 10px; padding-top: 10px; text-align: left;">
Belum lagi, perangkat lunak sistem operasi dan perangkat lunak aplikasi, yang notabene hanya dapat digunakan dengan lisensi asli dari provider, dengan mambayar tentunya.</div>
<div style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'trebuchet ms', arial, sans-serif; font-size: 10pt; padding-bottom: 10px; padding-left: 10px; padding-right: 10px; padding-top: 10px; text-align: left;">
Namun saat ini kita dapat dengan mudah menggunakan perangkat lunak sistem operasi ataupun aplikasi dengan membelinya di penjual software bajakan, bahkan tanpa mengeluarkan uang sepeser pun. Kita dapat dengan mudah mencarinya di internet, dan banyak orang yang menyediakan aplikasi untuk melakukan <i style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">crack</i>pada software tersebut agar dapat digunakan sebagai <i style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;">full version</i>.</div>
<div style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'trebuchet ms', arial, sans-serif; font-size: 10pt; padding-bottom: 10px; padding-left: 10px; padding-right: 10px; padding-top: 10px; text-align: left;">
Mungkin kita menggunakan barang bajakan tersebut dengan tidak merasa bersalah sedikitpun. Karena hal yang salah akan menjadi benar jika dibiasakan. Sebagian besar dari kita, termasuk saya, masih sering menggunakan konten bajakan tersebut. Bahkan mungkin lebih dari 75% konten dalam device kita, termasuk saya, berisi konten-konten bajakan.</div>
<div style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'trebuchet ms', arial, sans-serif; font-size: 10pt; padding-bottom: 10px; padding-left: 10px; padding-right: 10px; padding-top: 10px; text-align: left;">
Sebenarnya ini merupakan tindakan kriminal, karena menggunakan ‘barang’ tanpa seizin si empunya termasuk pencurian. Namun, dibanding membeli konten dengan harga yang cukup tinggi, banyak orang memilih menggunakan dengan cara ilegal. Hal yang salah memang, namun jika dilakukan terus menerus akan menjadi kebiasaan. Kebiasaan salah akan dianggap benar karena sudah biasa melakukannya.</div>
<span class="fullpost">
</span>★ wiranata ★http://www.blogger.com/profile/08811432442795699082noreply@blogger.com0